Línea
54.8% Victorias
0.2% Tasa de pick
16.3% Tasa de ban
1.62 KDA
7.4 CS/min
392.3 Oro/min
880.4 Daño/min
31 Partidas

Página de runas

49.6% 981 campeones
Brujería
Invocar a Aery 2.7% 53.3% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick2.7% Victorias53.3% 45 partidas
Cometa arcano 1.1% 15.8% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick1.1% Victorias15.8% 19 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.2% 66.7% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.2% Victorias66.7% 3 partidas
Toque de muerte ígnea 94.8% 50.2% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick94.8% Victorias50.2% 1572 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.3% 25.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick0.3% Victorias25.0% 4 partidas
Banda de maná 99.6% 50.3% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick99.6% Victorias50.3% 1565 partidas
Capa del nimbo 0.2% 33.3% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick0.2% Victorias33.3% 3 partidas
Prestigio
Trascendencia 60.6% 49.7% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick60.6% Victorias49.7% 952 partidas
Celeridad 38.7% 51.1% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick38.7% Victorias51.1% 609 partidas
Concentración absoluta 0.7% 45.5% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick0.7% Victorias45.5% 11 partidas
Poder
Piroláser 94.8% 49.8% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick94.8% Victorias49.8% 1491 partidas
Caminar sobre agua 0.1% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Se avecina tormenta 5.1% 57.5% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick5.1% Victorias57.5% 80 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 96.7% 49.6% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick96.7% Victorias49.6% 949 partidas
Resistencia
Condicionamiento 0.0% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
Fuerzas renovadas 3.0% 58.6% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick3.0% Victorias58.6% 29 partidas
Revestimiento de huesos 96.3% 49.2% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick96.3% Victorias49.2% 945 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 1.0% 80.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick1.0% Victorias80.0% 10 partidas
Revitalizar 0.5% 60.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick0.5% Victorias60.0% 5 partidas
Inquebrantable 2.4% 41.7% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick2.4% Victorias41.7% 24 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 4.3% 51.5% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick4.3% Victorias51.5% 68 partidas
Velocidad de ataque 95.0% 50.1% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick95.0% Victorias50.1% 1493 partidas
Velocidad de habilidades 0.7% 54.5% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.7% Victorias54.5% 11 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 79.3% 50.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick79.3% Victorias50.0% 1246 partidas
Velocidad de movimiento 20.5% 50.5% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick20.5% Victorias50.5% 323 partidas
Progresión de vida 0.2% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 3 partidas
Defensa
Vida 43.4% 50.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick43.4% Victorias50.3% 682 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.4% 54.5% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.4% Victorias54.5% 22 partidas
Progresión de vida 55.2% 50.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick55.2% Victorias50.0% 868 partidas

Orden de habilidades

Q Transferencia de potencia Transferencia de potencia Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Viktor ataca a una unidad enemiga con daño mágico. Además, obtiene un escudo y potencia su siguiente ataque básico. Mejora: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzar la habilidad. W Campo gravitatorio Campo gravitatorio W Coste65 Enfriamiento17/16/15/14/13 Alcance800 Viktor crea un potente campo gravitacional que ralentiza a los enemigos que queden atrapados en su radio. Los enemigos que permanecen demasiado tiempo en el campo se ven aturdidos. Mejora: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados. E Rayo hextech Rayo hextech E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico. R Tormenta arcana Tormenta arcana R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance700 Viktor conjura una tormenta arcana en el campo de batalla que inflige daño mágico e interrumpe las canalizaciones enemigas. La tormenta inflige daño mágico de forma periódica a todos los enemigos cercanos y Viktor puede redirigirla. Mejora: La tormenta arcana se desplaza un 25% más rápido. Cada vez que un campeón muere tras recibir daño de la tormenta, esta aumenta de tamaño y amplía su duración.

Prioridad de mejora

Rayo hextech E Rayo hextech E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico. Transferencia de potencia Q Transferencia de potencia Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Viktor ataca a una unidad enemiga con daño mágico. Además, obtiene un escudo y potencia su siguiente ataque básico. Mejora: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzar la habilidad. Campo gravitatorio W Campo gravitatorio W Coste65 Enfriamiento17/16/15/14/13 Alcance800 Viktor crea un potente campo gravitacional que ralentiza a los enemigos que queden atrapados en su radio. Los enemigos que permanecen demasiado tiempo en el campo se ven aturdidos. Mejora: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados. 99.2% 54.8% 124

Primeros 5 puntos

Transferencia de potencia Q Transferencia de potencia Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Viktor ataca a una unidad enemiga con daño mágico. Además, obtiene un escudo y potencia su siguiente ataque básico. Mejora: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzar la habilidad. Rayo hextech E Rayo hextech E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico. Campo gravitatorio W Campo gravitatorio W Coste65 Enfriamiento17/16/15/14/13 Alcance800 Viktor crea un potente campo gravitacional que ralentiza a los enemigos que queden atrapados en su radio. Los enemigos que permanecen demasiado tiempo en el campo se ven aturdidos. Mejora: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados. Rayo hextech E Rayo hextech E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico. Rayo hextech E Rayo hextech E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico. 53.1% 52.9% 68
Transferencia de potencia Q Transferencia de potencia Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Viktor ataca a una unidad enemiga con daño mágico. Además, obtiene un escudo y potencia su siguiente ataque básico. Mejora: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzar la habilidad. Rayo hextech E Rayo hextech E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico. Rayo hextech E Rayo hextech E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico. Campo gravitatorio W Campo gravitatorio W Coste65 Enfriamiento17/16/15/14/13 Alcance800 Viktor crea un potente campo gravitacional que ralentiza a los enemigos que queden atrapados en su radio. Los enemigos que permanecen demasiado tiempo en el campo se ven aturdidos. Mejora: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados. Rayo hextech E Rayo hextech E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico. 36.7% 55.3% 47
Rayo hextech E Rayo hextech E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico. Transferencia de potencia Q Transferencia de potencia Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Viktor ataca a una unidad enemiga con daño mágico. Además, obtiene un escudo y potencia su siguiente ataque básico. Mejora: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzar la habilidad. Campo gravitatorio W Campo gravitatorio W Coste65 Enfriamiento17/16/15/14/13 Alcance800 Viktor crea un potente campo gravitacional que ralentiza a los enemigos que queden atrapados en su radio. Los enemigos que permanecen demasiado tiempo en el campo se ven aturdidos. Mejora: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados. Rayo hextech E Rayo hextech E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico. Rayo hextech E Rayo hextech E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance525 Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico. 10.2% 46.2% 13

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro
2º objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro
2º objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro
2º objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya

Tasa de victorias con build completa

59.7% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.2%
Diferencia (pp) +1.5
Partidas que llegan a build completa 3.7% (62)
Tasa de victorias por objetos completados
1
32.1% 56
2
40.5% 252
3
49.0% 549
4
55.2% 518
5
52.7% 203
6
59.7% 62