Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Vel'Koz construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

55.6% 45
40.0% 40
52.2% 23

Hechizos de invocador

50.8% 63
63.6% 33

Objetos

Perforaplanos de Zaz'ZakPerforaplanos de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Explosión del VacíoInfligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión que inflige daño mágico.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.45.1% 51
Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 56.2% 48
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.53.8% 39
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.57.1% 21
Detracción celestialDetracción celestial 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Bendición de la montañaReduce el daño recibido por parte de campeones durante 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando el efecto termina, ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.73.3% 15
Precisión infaliblePrecisión infalible 2700 +75 Poder de habilidad+25 Aceleración de habilidad HiperdisparoInfligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s.ConcentraciónCuando se activaHiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.46.7% 15

Orden de habilidades

Q Fisión de plasma Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. W Grieta del Vacío Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más. E Perturbación tectónica Perturbación tectónica E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él. R Rayo desintegrador de seres vivos Rayo desintegrador de seres vivos R Coste100 Enfriamiento100/90/80 Alcance1575 Vel'Koz dispara un rayo que sigue al cursor durante 2,5 s e inflige daño mágico. Deconstrucción orgánica analiza a los campeones enemigos y les inflige daño verdadero.

Prioridad de mejora

Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear.› Grieta del Vacío W Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más.› Perturbación tectónica E Perturbación tectónica E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él. 100.0% 33.3% 6

Primeros 5 puntos

Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. Grieta del Vacío W Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más. Perturbación tectónica E Perturbación tectónica E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él. Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. 55.6% 40.0% 5
Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. Perturbación tectónica E Perturbación tectónica E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él. Grieta del Vacío W Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más. Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. 33.3% 0.0% 3