Línea
52.6% Victorias
0.1% Tasa de pick
1.3% Tasa de ban
2.09 KDA
6.9 CS/min
405.1 Oro/min
986.5 Daño/min
38 Partidas

Página de runas

49.4% 342 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.1% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Cometa arcano 84.0% 50.2% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick84.0% Victorias50.2% 789 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.3% 33.3% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.3% Victorias33.3% 3 partidas
Toque de muerte ígnea 2.0% 63.2% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick2.0% Victorias63.2% 19 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 2.7% 52.4% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick2.7% Victorias52.4% 21 partidas
Banda de maná 95.6% 50.1% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick95.6% Victorias50.1% 754 partidas
Capa del nimbo 1.8% 50.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick1.8% Victorias50.0% 14 partidas
Prestigio
Trascendencia 88.8% 50.1% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick88.8% Victorias50.1% 701 partidas
Celeridad 5.4% 53.5% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick5.4% Victorias53.5% 43 partidas
Concentración absoluta 5.7% 48.9% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick5.7% Victorias48.9% 45 partidas
Poder
Piroláser 77.6% 49.7% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick77.6% Victorias49.7% 612 partidas
Caminar sobre agua 0.3% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 2 partidas
Se avecina tormenta 22.2% 52.6% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick22.2% Victorias52.6% 175 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 1.5% 40.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick1.5% Victorias40.0% 5 partidas
Claridad mental 18.1% 48.4% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick18.1% Victorias48.4% 62 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 82.7% 49.5% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick82.7% Victorias49.5% 283 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 5.8% 50.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick5.8% Victorias50.0% 20 partidas
Derribado 91.2% 49.4% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick91.2% Victorias49.4% 312 partidas
Último esfuerzo 0.6% 100.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick0.6% Victorias100.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 90.7% 49.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick90.7% Victorias49.0% 716 partidas
Velocidad de ataque 5.2% 65.9% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick5.2% Victorias65.9% 41 partidas
Velocidad de habilidades 4.1% 56.2% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick4.1% Victorias56.2% 32 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 92.5% 50.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick92.5% Victorias50.7% 730 partidas
Velocidad de movimiento 6.0% 40.4% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick6.0% Victorias40.4% 47 partidas
Progresión de vida 1.5% 58.3% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.5% Victorias58.3% 12 partidas
Defensa
Vida 28.0% 50.7% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick28.0% Victorias50.7% 221 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.1% 11.1% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.1% Victorias11.1% 9 partidas
Progresión de vida 70.8% 50.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick70.8% Victorias50.6% 559 partidas

Orden de habilidades

Q Fisión de plasma Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. W Grieta del Vacío Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más. E Perturbación tectónica Perturbación tectónica E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él. R Rayo desintegrador de seres vivos Rayo desintegrador de seres vivos R Coste100 Enfriamiento100/90/80 Alcance1575 Vel'Koz dispara un rayo que sigue al cursor durante 2,5 s e inflige daño mágico. Deconstrucción orgánica analiza a los campeones enemigos y les inflige daño verdadero.

Prioridad de mejora

Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. Grieta del Vacío W Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más. Perturbación tectónica E Perturbación tectónica E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él. 88.5% 52.2% 46
Grieta del Vacío W Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más. Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. Perturbación tectónica E Perturbación tectónica E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él. 7.7% 50.0% 4

Primeros 5 puntos

Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. Grieta del Vacío W Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más. Perturbación tectónica E Perturbación tectónica E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él. Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. 65.2% 44.4% 45
Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. Perturbación tectónica E Perturbación tectónica E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él. Grieta del Vacío W Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más. Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. 27.5% 57.9% 19
Fisión de plasma Q Fisión de plasma Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance1050 Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear. Grieta del Vacío W Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más. Perturbación tectónica E Perturbación tectónica E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance810 Vel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él. Grieta del Vacío W Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más. Grieta del Vacío W Grieta del Vacío W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento1.5 Alcance1050 Vel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más. 7.2% 60.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 25.0% 4 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 50.0% 4 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 0.0% 1 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 0.0% 1 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 25.0% 4 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 50.0% 2 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 0.0% 1 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 0.0% 1 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 25.0% 4 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 50.0% 4 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 0.0% 1 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.0.0% 1
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.0.0% 1