Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Veigar construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

45.7% 35
44.4% 9
57.1% 7

Hechizos de invocador

50.0% 64
25.0% 4

Objetos

Tonada sanguinaTonada sanguina 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. Si el objetivo es un campeón, recibe daño adicional durante 4 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.100.0% 2
Botas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.50.0% 2
Arnés de protoplasmaArnés de protoplasma 2600 +600 Vida+20 Aceleración de habilidad Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.100.0% 2
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.100.0% 2
Perforaplanos de Zaz'ZakPerforaplanos de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Explosión del VacíoInfligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión que inflige daño mágico.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.50.0% 2
Canción de batalla de ShurelyaCanción de batalla de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento+125% Regeneración de maná base Discurso inspiradorOtorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.100.0% 1

Orden de habilidades

Q Ataque maligno Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente. W Materia oscura Materia oscura W Coste60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura. E Horizonte de sucesos Horizonte de sucesos E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan. R Estallido primordial Estallido primordial R Coste100 Enfriamiento120/90/60 Alcance650 El campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico. Dicha cantidad aumenta según la vida que le falte al objetivo.

Prioridad de mejora

Ataque maligno Q Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente.› Materia oscura W Materia oscura W Coste60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura.› Horizonte de sucesos E Horizonte de sucesos E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan. 100.0% 33.3% 3

Primeros 5 puntos

Ataque maligno Q Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente. Materia oscura W Materia oscura W Coste60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura. Horizonte de sucesos E Horizonte de sucesos E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan. Ataque maligno Q Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente. Ataque maligno Q Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente. 75.0% 33.3% 3