Línea
57.9% Victorias
1.0% Tasa de pick
1.0% Tasa de ban
2.36 KDA
7.6 CS/min
469.9 Oro/min
860.3 Daño/min
114 Partidas

Página de runas

47.8% 201 campeones
Inspiración
Mejora glacial 0.0% 0.0% Mejora glacial Inmovilizar a un campeón enemigo genera 3 rayos glaciales que ralentizan a los enemigos cercanos y reduce el daño que infligen a tus aliados.
Libro de hechizos 1.8% 75.0% Libro de hechizos Cambia hechizos de invocador fuera de combate. Cambiar a hechizos de invocador únicos aumenta el ritmo al que puedes cambiar hechizos en el futuro. Tasa de pick1.8% Victorias75.0% 8 partidas
Primer golpe 46.6% 49.0% Primer golpe Al iniciar un combate con un campeón, infliges un 7% de daño adicional durante 3 s y obtienes oro en base al daño infligido. Tasa de pick46.6% Victorias49.0% 208 partidas
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 83.2% 45.7% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick83.2% Victorias45.7% 173 partidas
Reembolso 16.8% 65.7% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick16.8% Victorias65.7% 35 partidas
Mañana
Tónico triple 15.9% 51.5% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick15.9% Victorias51.5% 33 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 84.1% 48.6% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick84.1% Victorias48.6% 175 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 94.2% 50.0% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick94.2% Victorias50.0% 196 partidas
Velocidad de acercamiento 0.5% 100.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 1 partidas
Manitas 5.3% 27.3% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick5.3% Victorias27.3% 11 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 3.5% 57.1% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick3.5% Victorias57.1% 7 partidas
Banda de maná 95.0% 47.1% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick95.0% Victorias47.1% 191 partidas
Capa del nimbo 0.5% 100.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 1 partidas
Prestigio
Trascendencia 94.5% 48.4% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick94.5% Victorias48.4% 190 partidas
Celeridad 1.5% 33.3% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick1.5% Victorias33.3% 3 partidas
Concentración absoluta 0.0% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Poder
Piroláser 0.5% 0.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 1 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 4.5% 44.4% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick4.5% Victorias44.4% 9 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 4.8% 60.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick4.8% Victorias60.0% 10 partidas
Velocidad de ataque 0.5% 100.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 1 partidas
Velocidad de habilidades 94.7% 48.2% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick94.7% Victorias48.2% 197 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 91.3% 47.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick91.3% Victorias47.9% 190 partidas
Velocidad de movimiento 7.7% 62.5% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick7.7% Victorias62.5% 16 partidas
Progresión de vida 1.0% 50.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.0% Victorias50.0% 2 partidas
Defensa
Vida 11.1% 69.6% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick11.1% Victorias69.6% 23 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.5% 100.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 88.5% 46.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick88.5% Victorias46.2% 184 partidas

Orden de habilidades

Q Ataque maligno Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente. W Materia oscura Materia oscura W Coste60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura. E Horizonte de sucesos Horizonte de sucesos E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan. R Estallido primordial Estallido primordial R Coste100 Enfriamiento120/90/60 Alcance650 El campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico. Dicha cantidad aumenta según la vida que le falte al objetivo.

Prioridad de mejora

Ataque maligno Q Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente.› Materia oscura W Materia oscura W Coste60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura.› Horizonte de sucesos E Horizonte de sucesos E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan. 88.9% 59.4% 32
Ataque maligno Q Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente.› Horizonte de sucesos E Horizonte de sucesos E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan.› Materia oscura W Materia oscura W Coste60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura. 11.1% 50.0% 4

Primeros 5 puntos

Ataque maligno Q Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente. Materia oscura W Materia oscura W Coste60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura. Horizonte de sucesos E Horizonte de sucesos E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan. Ataque maligno Q Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente. Ataque maligno Q Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente. 64.1% 56.0% 25
Ataque maligno Q Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente. Horizonte de sucesos E Horizonte de sucesos E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan. Materia oscura W Materia oscura W Coste60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura. Ataque maligno Q Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente. Ataque maligno Q Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente. 20.5% 62.5% 8
Ataque maligno Q Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente. Materia oscura W Materia oscura W Coste60/65/70/75/80 Alcance950 Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura. Ataque maligno Q Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente. Horizonte de sucesos E Horizonte de sucesos E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18.5/17/15.5/14 Alcance725 Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan. Ataque maligno Q Ataque maligno Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance1000 Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente. 15.4% 66.7% 6

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 61.5% 13 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 72.7% 11 partidas
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2º objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 66.7% 9 partidas
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3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 57.1% 7 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 61.5% 13 partidas orden no medido
1er objetoVara de las edadesVara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.Vara de las edades 0.0% 2 partidas
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2º objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel 33.3% 3 partidas
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3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 57.1% 7 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 61.5% 13 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 72.7% 11 partidas
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2º objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 66.7% 9 partidas
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3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 33.3% 3 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 3000 +105 Poder de habilidad+40 Resistencia mágica AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.66.7% 3
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.66.7% 3
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.50.0% 2
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.100.0% 2
Florescencia sepulcralFlorescencia sepulcral 3000 +75 Poder de habilidad+30% Penetración mágica+20 Aceleración de habilidad Vida en la muerteCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.0.0% 1
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 0.0% 1
Bastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.100.0% 1
Coraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.0.0% 1

Todos los enfrentamientos →