Línea

En Top, Varus gana 60.0% de las 5 partidas jugadas contra Sett en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Top. Solo 5 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Varus 60.0% Ajustado: 45.0% Media del campeón: 43.1% Diferencia: +1.9
-0.8 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 5
Sett 40.0% Ajustado: 48.9% Media del campeón: 50.0% Diferencia: -1.1

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Varus: positivo significa que Varus va por delante.

Varus Partidas
Diferencia de oro al final -2598 5
Diferencia de CS al final -15.4 5
Diferencia de asesinatos en solitario -2.60 5
Diferencia de placas de torre -9.40 5
Ventaja de nivel -1.80 5
Duración media de partida (minutos) 30.2 5

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Varus construye en el parche 26.17 contra todos los rivales.

Runas

45.3% 307
45.8% 96
49.3% 73

Hechizos de invocador

43.7% 410
54.2% 120

Objetos

Puñal de StatikkPuñal de Statikk 3000 +45 Daño de ataque+45 Poder de habilidad+30% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento ElectrochispaTus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos.ElectrochoqueLos ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.45.8% 393
Hoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo 3000 +30 Daño de ataque+30 Poder de habilidad+25% Velocidad de ataque IraLos ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.Golpe furiosoLos ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces).Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.48.4% 349
El finalEl final 3000 +30 Daño de ataque+35% Velocidad de ataque SombraLos ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar.YuxtaposiciónAlternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.55.3% 275
Amanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.45.3% 150
Experimento de hexarmaduraExperimento de hexarmadura 3000 +40 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque+450 Vida HexcargaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.SobrecargaTras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.40.9% 127
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.49.1% 110

Orden de habilidades

Q Flecha penetrante Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro. W Carcaj infectado Carcaj infectado W Enfriamiento40 Alcance750 Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante. E Lluvia de flechas Lluvia de flechas E Coste90 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance925 Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración. R Cadena de corrupción Cadena de corrupción R Coste100 Enfriamiento100/80/60 Alcance1300 Varus lanza una mortífera espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, a los cuales también inmoviliza al tocarlos.

Prioridad de mejora

Flecha penetrante Q Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro. Carcaj infectado W Carcaj infectado W Enfriamiento40 Alcance750 Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante. Lluvia de flechas E Lluvia de flechas E Coste90 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance925 Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración. 65.2% 50.0% 30
Carcaj infectado W Carcaj infectado W Enfriamiento40 Alcance750 Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante. Flecha penetrante Q Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro. Lluvia de flechas E Lluvia de flechas E Coste90 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance925 Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración. 28.3% 61.5% 13
Flecha penetrante Q Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro. Lluvia de flechas E Lluvia de flechas E Coste90 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance925 Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración. Carcaj infectado W Carcaj infectado W Enfriamiento40 Alcance750 Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante. 6.5% 33.3% 3

Primeros 5 puntos

Flecha penetrante Q Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro. Carcaj infectado W Carcaj infectado W Enfriamiento40 Alcance750 Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante. Lluvia de flechas E Lluvia de flechas E Coste90 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance925 Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración. Flecha penetrante Q Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro. Flecha penetrante Q Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro. 50.0% 50.0% 18
Lluvia de flechas E Lluvia de flechas E Coste90 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance925 Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración. Carcaj infectado W Carcaj infectado W Enfriamiento40 Alcance750 Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante. Flecha penetrante Q Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro. Flecha penetrante Q Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro. Flecha penetrante Q Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro. 38.9% 28.6% 14
Lluvia de flechas E Lluvia de flechas E Coste90 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance925 Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración. Flecha penetrante Q Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro. Carcaj infectado W Carcaj infectado W Enfriamiento40 Alcance750 Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante. Flecha penetrante Q Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro. Flecha penetrante Q Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro. 11.1% 75.0% 4

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.