Línea

En Support, Thresh gana 75.0% de las 8 partidas jugadas contra Teemo en este parche. El enfrentamiento favorece a Thresh.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Support. Solo 8 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Thresh 75.0% Ajustado: 55.4% Media del campeón: 51.5% Diferencia: +3.9
+1.6 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 8
Teemo 25.0% Ajustado: 36.9% Media del campeón: 39.2% Diferencia: -2.4

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Thresh: positivo significa que Thresh va por delante.

Thresh Partidas
Diferencia de oro al final -446 8
Diferencia de CS al final -23.9 8
Diferencia de asesinatos en solitario -0.38 8
Diferencia de placas de torre +5.50 8
Ventaja de nivel +0.12 8
Duración media de partida (minutos) 27.6 8

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Thresh construye en el parche 26.17 contra todos los rivales.

Runas

50.8% 1584
49.5% 592
54.6% 553

Hechizos de invocador

52.1% 1896
48.6% 543

Objetos

Medallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.51.7% 2597
Botas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.54.0% 1821
Trineo del solsticioTrineo del solsticio 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Cuesta abajo y sin frenosRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo junto a aliados restaura vida y te otorga a ti y a un aliado cercano un 20% de velocidad de movimiento que disminuye durante 2.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.53.6% 1623
Promesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.56.3% 1289
Detracción celestialDetracción celestial 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Bendición de la montañaReduce el daño recibido por parte de campeones durante 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando el efecto termina, ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.49.6% 1252
Convergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.55.6% 717

Orden de habilidades

Q Sentencia de muerte Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. W Camino oscuro Camino oscuro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh. E Despellejar Despellejar E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. R La caja La caja R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance450 Una prisión de muros que ralentizan e infligen daño al romperlos.

Prioridad de mejora

Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. Despellejar E Despellejar E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. Camino oscuro W Camino oscuro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh. 77.6% 64.4% 118
Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. Camino oscuro W Camino oscuro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh. Despellejar E Despellejar E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. 20.4% 71.0% 31
Despellejar E Despellejar E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. Camino oscuro W Camino oscuro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh. 2.0% 33.3% 3

Primeros 5 puntos

Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. Despellejar E Despellejar E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. Camino oscuro W Camino oscuro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh. Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. 76.7% 56.3% 197
Despellejar E Despellejar E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. Camino oscuro W Camino oscuro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh. Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. 16.7% 76.7% 43
Despellejar E Despellejar E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. Sentencia de muerte Q Sentencia de muerte Q Coste70 Enfriamiento19/16.5/14/11.5/9 Alcance1075 Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo. Camino oscuro W Camino oscuro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance950 Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh. Despellejar E Despellejar E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. Despellejar E Despellejar E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance500 Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe. 6.6% 47.1% 17

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.