Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Teemo construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

58.1% 43
52.9% 34
61.5% 13

Hechizos de invocador

53.2% 94
42.9% 14

Objetos

Perforaplanos de Zaz'ZakPerforaplanos de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Explosión del VacíoInfligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión que inflige daño mágico.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.33.3% 3
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).50.0% 2
Botas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.50.0% 2
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.100.0% 1
MorellonomicónMorellonomicón 2850 +75 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Heridas gravesInfligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.100.0% 1
Brújula rúnicaBrújula rúnica 400 +100 Vida+50% Regeneración de vida base+50% Regeneración de maná base+5 Oro por 10s Misión de apoyoGana 0 de oro con este objeto para que se transforme enBotín universal.Riqueza compartida (0 s, 0 cargas como máximo)Mientras estés cerca de un campeón aliado, inflige daño a campeones enemigos o asesina súbditos para obtener oro.Activar (3 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.100.0% 1

Orden de habilidades

Q Dardo cegador Dardo cegador Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance680 Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto. W Movimiento rápido Movimiento rápido W Coste40 Enfriamiento14 Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen. E Tiro tóxico Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. R Trampa ponzoñosa Trampa ponzoñosa R Coste75/55/35 Enfriamiento0.25 Alcance600 Teemo lanza una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que ralentiza a los enemigos y los daña durante un tiempo. Si Teemo lanza una seta encima de otra, esta rebotará y tendrá alcance adicional.

Prioridad de mejora

Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. Dardo cegador Q Dardo cegador Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance680 Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto. Movimiento rápido W Movimiento rápido W Coste40 Enfriamiento14 Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen. 66.7% 16.7% 6

Primeros 5 puntos

Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. Dardo cegador Q Dardo cegador Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance680 Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto. Movimiento rápido W Movimiento rápido W Coste40 Enfriamiento14 Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen. Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. 77.8% 14.3% 7