Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Teemo construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

61.5% 39
51.6% 31
58.3% 12

Hechizos de invocador

56.0% 84
38.5% 13

Objetos

Puñal de StatikkPuñal de Statikk 3000 +45 Daño de ataque+45 Poder de habilidad+30% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento ElectrochispaTus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos.ElectrochoqueLos ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.66.7% 3
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).66.7% 3
Botas del lanzahechizosBotas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 100.0% 2
MalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.100.0% 1
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 100.0% 1
Avance blindadoAvance blindado 1200 +35 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Resistencia noxiana (0 s)Tras recibir daño físico de un campeón, otorga un escudo físico de 0 durante 5 s.0.0% 1

Orden de habilidades

Q Dardo cegador Dardo cegador Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance680 Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto. W Movimiento rápido Movimiento rápido W Coste40 Enfriamiento14 Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen. E Tiro tóxico Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. R Trampa ponzoñosa Trampa ponzoñosa R Coste75/55/35 Enfriamiento0.25 Alcance600 Teemo lanza una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que ralentiza a los enemigos y los daña durante un tiempo. Si Teemo lanza una seta encima de otra, esta rebotará y tendrá alcance adicional.

Prioridad de mejora

Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. Dardo cegador Q Dardo cegador Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance680 Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto. Movimiento rápido W Movimiento rápido W Coste40 Enfriamiento14 Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen. 62.5% 20.0% 5

Primeros 5 puntos

Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. Dardo cegador Q Dardo cegador Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance680 Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto. Movimiento rápido W Movimiento rápido W Coste40 Enfriamiento14 Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen. Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. 75.0% 16.7% 6

Otros enfrentamientos de Teemo