Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Teemo construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

55.1% 158
48.0% 125
58.7% 46

Hechizos de invocador

51.8% 355
56.8% 37

Objetos

Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).54.3% 311
Puñal de StatikkPuñal de Statikk 3000 +45 Daño de ataque+45 Poder de habilidad+30% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento ElectrochispaTus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos.ElectrochoqueLos ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.53.2% 299
MalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.59.9% 217
Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 47.2% 144
Botas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.55.6% 142
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.61.3% 62

Orden de habilidades

Q Dardo cegador Dardo cegador Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance680 Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto. W Movimiento rápido Movimiento rápido W Coste40 Enfriamiento14 Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen. E Tiro tóxico Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. R Trampa ponzoñosa Trampa ponzoñosa R Coste75/55/35 Enfriamiento0.25 Alcance600 Teemo lanza una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que ralentiza a los enemigos y los daña durante un tiempo. Si Teemo lanza una seta encima de otra, esta rebotará y tendrá alcance adicional.

Prioridad de mejora

Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. Dardo cegador Q Dardo cegador Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance680 Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto. Movimiento rápido W Movimiento rápido W Coste40 Enfriamiento14 Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen. 62.1% 61.1% 18
Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. Movimiento rápido W Movimiento rápido W Coste40 Enfriamiento14 Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen. Dardo cegador Q Dardo cegador Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance680 Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto. 27.6% 50.0% 8
Dardo cegador Q Dardo cegador Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance680 Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto. Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. Movimiento rápido W Movimiento rápido W Coste40 Enfriamiento14 Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen. 10.3% 0.0% 3

Primeros 5 puntos

Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. Dardo cegador Q Dardo cegador Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance680 Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto. Movimiento rápido W Movimiento rápido W Coste40 Enfriamiento14 Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen. Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. 57.7% 33.3% 15
Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. Dardo cegador Q Dardo cegador Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance680 Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto. Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. Movimiento rápido W Movimiento rápido W Coste40 Enfriamiento14 Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen. Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. 30.8% 75.0% 8
Dardo cegador Q Dardo cegador Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance680 Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto. Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. Movimiento rápido W Movimiento rápido W Coste40 Enfriamiento14 Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen. Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. 11.5% 66.7% 3