Taric

Build ARAM de Taric

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.18
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Taric
54.5% Victorias
1.1% Tasa de pick
4.01 KDA
1.1 CS/min
625.2 Oro/min
677.7 Daño/min
11 Partidas

Página de runas

20.0% 5 campeones
Valor
Garras del inmortal 45.5% 20.0% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick45.5% Victorias20.0% 5 partidas
Reverberacción 0.0% 0.0% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor.
Protector 18.2% 100.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick18.2% Victorias100.0% 2 partidas
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 80.0% 25.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick80.0% Victorias25.0% 4 partidas
Golpe de escudo 20.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick20.0% Victorias0.0% 1 partidas
Resistencia
Condicionamiento 100.0% 20.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick100.0% Victorias20.0% 5 partidas
Fuerzas renovadas 0.0% 0.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
Revestimiento de huesos 0.0% 0.0% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s.
Vitalidad
Sobrecrecimiento 80.0% 25.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick80.0% Victorias25.0% 4 partidas
Revitalizar 20.0% 0.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick20.0% Victorias0.0% 1 partidas
Inquebrantable 0.0% 0.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 0.0% 0.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
Claridad mental 100.0% 20.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick100.0% Victorias20.0% 5 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 100.0% 20.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick100.0% Victorias20.0% 5 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 0.0% 0.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
Derribado 0.0% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.0% 0.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
Velocidad de ataque 80.0% 25.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick80.0% Victorias25.0% 4 partidas
Velocidad de habilidades 20.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick20.0% Victorias0.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 0.0% 0.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 100.0% 20.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick100.0% Victorias20.0% 5 partidas
Defensa
Vida 0.0% 0.0% Vida Defensa +65 de vida
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 100.0% 20.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick100.0% Victorias20.0% 5 partidas

Orden de habilidades

Q Toque de luz estelar Toque de luz estelar Q Coste60 Enfriamiento3 Alcance325 Cura a los aliados cercanos según las cargas acumuladas. Los ataques potenciados por Bravuconería otorgan una carga de Toque de luz estelar. W Bastión Bastión W Coste60 Enfriamiento15 Alcance800 Aumenta de forma pasiva la armadura de Taric y del aliado vinculado con Bastión. Al activarlo, coloca un escudo a un aliado y le otorga Bastión mientras que permanezca cerca de Taric. Los hechizos de Taric también se lanzan desde el aliado vinculado por Bastión. E Desorientación Desorientación E Coste40 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance610 Taric prepara un rayo de luz estelar que, tras un breve momento, inflige daño mágico y aturde a los enemigos. R Esplendor cósmico Esplendor cósmico R Coste100 Enfriamiento180/150/120 Alcance400 Emite energía cósmica a los campeones aliados cercanos tras un breve lapso de tiempo, lo que los hace invulnerables durante unos instantes.

Prioridad de mejora

Desorientación E Desorientación E Coste40 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance610 Taric prepara un rayo de luz estelar que, tras un breve momento, inflige daño mágico y aturde a los enemigos. Toque de luz estelar Q Toque de luz estelar Q Coste60 Enfriamiento3 Alcance325 Cura a los aliados cercanos según las cargas acumuladas. Los ataques potenciados por Bravuconería otorgan una carga de Toque de luz estelar. Bastión W Bastión W Coste60 Enfriamiento15 Alcance800 Aumenta de forma pasiva la armadura de Taric y del aliado vinculado con Bastión. Al activarlo, coloca un escudo a un aliado y le otorga Bastión mientras que permanezca cerca de Taric. Los hechizos de Taric también se lanzan desde el aliado vinculado por Bastión. 44.4% 50.0% 4
Toque de luz estelar Q Toque de luz estelar Q Coste60 Enfriamiento3 Alcance325 Cura a los aliados cercanos según las cargas acumuladas. Los ataques potenciados por Bravuconería otorgan una carga de Toque de luz estelar. Bastión W Bastión W Coste60 Enfriamiento15 Alcance800 Aumenta de forma pasiva la armadura de Taric y del aliado vinculado con Bastión. Al activarlo, coloca un escudo a un aliado y le otorga Bastión mientras que permanezca cerca de Taric. Los hechizos de Taric también se lanzan desde el aliado vinculado por Bastión. Desorientación E Desorientación E Coste40 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance610 Taric prepara un rayo de luz estelar que, tras un breve momento, inflige daño mágico y aturde a los enemigos. 33.3% 33.3% 3

Primeros 5 puntos

Toque de luz estelar Q Toque de luz estelar Q Coste60 Enfriamiento3 Alcance325 Cura a los aliados cercanos según las cargas acumuladas. Los ataques potenciados por Bravuconería otorgan una carga de Toque de luz estelar. Bastión W Bastión W Coste60 Enfriamiento15 Alcance800 Aumenta de forma pasiva la armadura de Taric y del aliado vinculado con Bastión. Al activarlo, coloca un escudo a un aliado y le otorga Bastión mientras que permanezca cerca de Taric. Los hechizos de Taric también se lanzan desde el aliado vinculado por Bastión. Desorientación E Desorientación E Coste40 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance610 Taric prepara un rayo de luz estelar que, tras un breve momento, inflige daño mágico y aturde a los enemigos. Toque de luz estelar Q Toque de luz estelar Q Coste60 Enfriamiento3 Alcance325 Cura a los aliados cercanos según las cargas acumuladas. Los ataques potenciados por Bravuconería otorgan una carga de Toque de luz estelar. Toque de luz estelar Q Toque de luz estelar Q Coste60 Enfriamiento3 Alcance325 Cura a los aliados cercanos según las cargas acumuladas. Los ataques potenciados por Bravuconería otorgan una carga de Toque de luz estelar. 50.0% 60.0% 5
Toque de luz estelar Q Toque de luz estelar Q Coste60 Enfriamiento3 Alcance325 Cura a los aliados cercanos según las cargas acumuladas. Los ataques potenciados por Bravuconería otorgan una carga de Toque de luz estelar. Bastión W Bastión W Coste60 Enfriamiento15 Alcance800 Aumenta de forma pasiva la armadura de Taric y del aliado vinculado con Bastión. Al activarlo, coloca un escudo a un aliado y le otorga Bastión mientras que permanezca cerca de Taric. Los hechizos de Taric también se lanzan desde el aliado vinculado por Bastión. Desorientación E Desorientación E Coste40 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance610 Taric prepara un rayo de luz estelar que, tras un breve momento, inflige daño mágico y aturde a los enemigos. Desorientación E Desorientación E Coste40 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance610 Taric prepara un rayo de luz estelar que, tras un breve momento, inflige daño mágico y aturde a los enemigos. Desorientación E Desorientación E Coste40 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance610 Taric prepara un rayo de luz estelar que, tras un breve momento, inflige daño mágico y aturde a los enemigos. 40.0% 50.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 33.3% 6 partidas orden no medido
1er objetoLlegada del inviernoLlegada del invierno 2400 +550 Vida+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de vida.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enEl gran invierno.Llegada del invierno 100.0% 3 partidas
2º objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 100.0% 2 partidas
3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual 100.0% 2 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 33.3% 6 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 16.7% 6 partidas
2º objetoLlegada del inviernoLlegada del invierno 2400 +550 Vida+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de vida.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enEl gran invierno.Llegada del invierno 25.0% 4 partidas
3er objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna 66.7% 3 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 33.3% 6 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.Corazón de hielo 100.0% 1 partidas
2º objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 100.0% 1 partidas
3er objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna 66.7% 3 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.100.0% 1

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.