Línea

En Top, Tahm Kench gana 50.0% de las 2 partidas jugadas contra Sett en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Top. Solo 2 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Tahm Kench 50.0% Ajustado: 56.3% Media del campeón: 56.6% Diferencia: -0.3
+0.4 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 2
Sett 50.0% Ajustado: 49.6% Media del campeón: 49.5% Diferencia: 0.0

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Tahm Kench: positivo significa que Tahm Kench va por delante.

Tahm Kench Partidas
Diferencia de oro al final +543 2
Diferencia de CS al final -0.5 2
Diferencia de asesinatos en solitario +1.00 2
Diferencia de placas de torre -4.50 2
Ventaja de nivel +0.50 2
Duración media de partida (minutos) 29.0 2

Build de Tahm Kench

Build completa de Tahm Kench

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Tahm Kench construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

47.7% 111
53.5% 43
31.4% 35

Hechizos de invocador

50.0% 92
43.2% 44

Objetos

Corazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.52.6% 171
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.52.5% 99
Amanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.55.3% 76
Trineo del solsticioTrineo del solsticio 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Cuesta abajo y sin frenosRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo junto a aliados restaura vida y te otorga a ti y a un aliado cercano un 20% de velocidad de movimiento que disminuye durante 2.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.39.1% 64
Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad 35.3% 51
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.53.5% 43

Orden de habilidades

Q Lengüetazo Lengüetazo Q Coste50/46/42/38/34 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones. W Inmersión abisal Inmersión abisal W Coste60/75/90/105/120 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance1000 Se sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige daño y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona. E Piel gruesa Piel gruesa E Enfriamiento3 Alcance2400 Pasiva: Tahm Kench acumula un porcentaje del daño que recibe y se cura según dicho porcentaje cuando no está en combate. Activa: Convierte todo el daño acumulado en un escudo temporal. R Devorar Devorar R Coste100 Tahm Kench devora a un campeón durante unos segundos, lo que inflige daño mágico si es un enemigo o lo protege si es un aliado.

Prioridad de mejora

Lengüetazo Q Lengüetazo Q Coste50/46/42/38/34 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones.› Inmersión abisal W Inmersión abisal W Coste60/75/90/105/120 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance1000 Se sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige daño y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona.› Piel gruesa E Piel gruesa E Enfriamiento3 Alcance2400 Pasiva: Tahm Kench acumula un porcentaje del daño que recibe y se cura según dicho porcentaje cuando no está en combate. Activa: Convierte todo el daño acumulado en un escudo temporal. 81.8% 44.4% 9

Primeros 5 puntos

Lengüetazo Q Lengüetazo Q Coste50/46/42/38/34 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones. Inmersión abisal W Inmersión abisal W Coste60/75/90/105/120 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance1000 Se sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige daño y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona. Piel gruesa E Piel gruesa E Enfriamiento3 Alcance2400 Pasiva: Tahm Kench acumula un porcentaje del daño que recibe y se cura según dicho porcentaje cuando no está en combate. Activa: Convierte todo el daño acumulado en un escudo temporal. Lengüetazo Q Lengüetazo Q Coste50/46/42/38/34 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones. Lengüetazo Q Lengüetazo Q Coste50/46/42/38/34 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones. 56.2% 55.6% 9
Lengüetazo Q Lengüetazo Q Coste50/46/42/38/34 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones. Piel gruesa E Piel gruesa E Enfriamiento3 Alcance2400 Pasiva: Tahm Kench acumula un porcentaje del daño que recibe y se cura según dicho porcentaje cuando no está en combate. Activa: Convierte todo el daño acumulado en un escudo temporal. Inmersión abisal W Inmersión abisal W Coste60/75/90/105/120 Enfriamiento21/20/19/18/17 Alcance1000 Se sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige daño y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona. Lengüetazo Q Lengüetazo Q Coste50/46/42/38/34 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones. Lengüetazo Q Lengüetazo Q Coste50/46/42/38/34 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance900 Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones. 37.5% 50.0% 6

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.