Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Syndra construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

52.0% 102
45.3% 53
60.5% 43

Hechizos de invocador

50.9% 220
57.7% 26

Objetos

Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.55.6% 135
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.55.9% 118
Botas del lanzahechizosBotas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 45.7% 105
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.43.3% 90
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.49.4% 89
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.54.7% 75

Orden de habilidades

Q Esfera oscura Esfera oscura Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance800 Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades. W Fuerza de voluntad Fuerza de voluntad W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance925 Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos. E Dispersar a los débiles Dispersar a los débiles E Coste50 Enfriamiento15 Alcance650 Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos. R Poder desatado Poder desatado R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance675 Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras.

Prioridad de mejora

Esfera oscura Q Esfera oscura Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance800 Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades. Fuerza de voluntad W Fuerza de voluntad W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance925 Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos. Dispersar a los débiles E Dispersar a los débiles E Coste50 Enfriamiento15 Alcance650 Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos. 87.5% 71.4% 7

Primeros 5 puntos

Esfera oscura Q Esfera oscura Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance800 Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades. Dispersar a los débiles E Dispersar a los débiles E Coste50 Enfriamiento15 Alcance650 Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos. Fuerza de voluntad W Fuerza de voluntad W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance925 Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos. Esfera oscura Q Esfera oscura Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance800 Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades. Esfera oscura Q Esfera oscura Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance800 Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades. 62.5% 60.0% 5
Esfera oscura Q Esfera oscura Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance800 Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades. Fuerza de voluntad W Fuerza de voluntad W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance925 Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos. Dispersar a los débiles E Dispersar a los débiles E Coste50 Enfriamiento15 Alcance650 Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos. Esfera oscura Q Esfera oscura Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance800 Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades. Esfera oscura Q Esfera oscura Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance800 Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades. 37.5% 66.7% 3