Línea
50.0% Victorias
0.2% Tasa de pick
10.1% Tasa de ban
3.33 KDA
2.0 CS/min
359.3 Oro/min
588.3 Daño/min
4 Partidas

Página de runas

47.1% 51 campeones
Brujería
Invocar a Aery 8.0% 61.5% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick8.0% Victorias61.5% 13 partidas
Cometa arcano 48.8% 49.4% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick48.8% Victorias49.4% 79 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 1.2% 100.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick1.2% Victorias100.0% 2 partidas
Toque de muerte ígnea 1.2% 50.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick1.2% Victorias50.0% 2 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 1.3% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick1.3% Victorias0.0% 1 partidas
Banda de maná 98.7% 50.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick98.7% Victorias50.0% 78 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 86.1% 50.0% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick86.1% Victorias50.0% 68 partidas
Celeridad 11.4% 44.4% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick11.4% Victorias44.4% 9 partidas
Concentración absoluta 2.5% 50.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick2.5% Victorias50.0% 2 partidas
Poder
Piroláser 92.4% 46.6% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick92.4% Victorias46.6% 73 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 7.6% 83.3% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick7.6% Victorias83.3% 6 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 2.0% 100.0% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick2.0% Victorias100.0% 1 partidas
Reembolso 11.8% 50.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick11.8% Victorias50.0% 6 partidas
Mañana
Tónico triple 96.1% 44.9% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick96.1% Victorias44.9% 49 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 0.0% 0.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida.
Más allá
Perspicacia cósmica 88.2% 46.7% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick88.2% Victorias46.7% 45 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 2.0% 100.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick2.0% Victorias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 7.6% 66.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick7.6% Victorias66.7% 6 partidas
Velocidad de ataque 87.3% 46.4% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick87.3% Victorias46.4% 69 partidas
Velocidad de habilidades 5.1% 75.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick5.1% Victorias75.0% 4 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 79.7% 44.4% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick79.7% Victorias44.4% 63 partidas
Velocidad de movimiento 19.0% 73.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick19.0% Victorias73.3% 15 partidas
Progresión de vida 1.3% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.3% Victorias0.0% 1 partidas
Defensa
Vida 83.5% 45.5% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick83.5% Victorias45.5% 66 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 16.5% 69.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick16.5% Victorias69.2% 13 partidas

Orden de habilidades

Q Esfera oscura Esfera oscura Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance800 Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades. W Fuerza de voluntad Fuerza de voluntad W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance925 Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos. E Dispersar a los débiles Dispersar a los débiles E Coste50 Enfriamiento15 Alcance650 Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos. R Poder desatado Poder desatado R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance675 Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras.

Prioridad de mejora

Esfera oscura Q Esfera oscura Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance800 Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.› Fuerza de voluntad W Fuerza de voluntad W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance925 Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos.› Dispersar a los débiles E Dispersar a los débiles E Coste50 Enfriamiento15 Alcance650 Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos. 81.2% 46.2% 13
Esfera oscura Q Esfera oscura Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance800 Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.› Dispersar a los débiles E Dispersar a los débiles E Coste50 Enfriamiento15 Alcance650 Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos.› Fuerza de voluntad W Fuerza de voluntad W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance925 Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos. 18.8% 33.3% 3

Primeros 5 puntos

Esfera oscura Q Esfera oscura Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance800 Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades. Dispersar a los débiles E Dispersar a los débiles E Coste50 Enfriamiento15 Alcance650 Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos. Fuerza de voluntad W Fuerza de voluntad W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance925 Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos. Esfera oscura Q Esfera oscura Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance800 Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades. Esfera oscura Q Esfera oscura Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance800 Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades. 66.7% 41.7% 12
Esfera oscura Q Esfera oscura Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance800 Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades. Fuerza de voluntad W Fuerza de voluntad W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance925 Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos. Dispersar a los débiles E Dispersar a los débiles E Coste50 Enfriamiento15 Alcance650 Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos. Esfera oscura Q Esfera oscura Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance800 Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades. Esfera oscura Q Esfera oscura Q Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento7 Alcance800 Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades. 27.8% 40.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro
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2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
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3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro
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2º objetoImpulso cósmicoImpulso cósmico 3000 +70 Poder de habilidad+350 Vida+25 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento Danza de hechizosInfligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.Impulso cósmico
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3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro
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2º objetoImpulso cósmicoImpulso cósmico 3000 +70 Poder de habilidad+350 Vida+25 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento Danza de hechizosInfligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.Impulso cósmico
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3er objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial