Línea

En Support, Swain gana 50.0% de las 2 partidas jugadas contra Bardo en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Support. Solo 2 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Swain 50.0% Ajustado: 40.5% Media del campeón: 40.0% Diferencia: +0.5
0.0 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 2
Bardo 50.0% Ajustado: 49.2% Media del campeón: 49.2% Diferencia: 0.0

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Swain: positivo significa que Swain va por delante.

Swain Partidas
Diferencia de oro al final +194 2
Diferencia de CS al final +22.5 2
Diferencia de asesinatos en solitario -0.50 2
Diferencia de placas de torre -2.00 2
Ventaja de nivel -1.00 2
Duración media de partida (minutos) 26.8 2

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Swain construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

38.1% 21
62.5% 16
25.0% 4

Hechizos de invocador

47.6% 21
50.0% 16

Objetos

Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.50.0% 48
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.71.4% 21
MalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.50.0% 18
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).25.0% 16
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.70.0% 10
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.66.7% 9

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.