Línea

En Support, Skarner gana 66.7% de las 3 partidas jugadas contra Sion en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Solo 3 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Skarner 66.7% Ajustado: 49.1% Media del campeón: 47.8% Diferencia: +1.3
+0.6 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 3
Sion 33.3% Ajustado: 44.2% Media del campeón: 45.0% Diferencia: -0.8

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Skarner: positivo significa que Skarner va por delante.

Skarner Partidas
Diferencia de oro a los 15 min -144 1
Diferencia de experiencia a los 15 min +150 1
Diferencia de CS a los 15 min -26.0 1
Asesinatos menos muertes a los 15 min +1.00 1
Diferencia de oro al final -844 3
Diferencia de CS al final -23.0 3
Diferencia de asesinatos en solitario 0.00 3
Diferencia de placas de torre +1.00 3
Ventaja de nivel +0.33 3
Duración media de partida (minutos) 30.0 3

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Skarner construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

49.6% 548
46.2% 80
38.3% 47

Hechizos de invocador

50.0% 636
40.7% 86

Objetos

Tonada sanguinaTonada sanguina 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. Si el objetivo es un campeón, recibe daño adicional durante 4 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.44.1% 59
Hidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.41.2% 51
Detracción celestialDetracción celestial 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Bendición de la montañaReduce el daño recibido por parte de campeones durante 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando el efecto termina, ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.50.0% 44
Botas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.48.6% 37
Arnés de protoplasmaArnés de protoplasma 2600 +600 Vida+20 Aceleración de habilidad Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.47.2% 36
Convergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.68.6% 35

Orden de habilidades

Q Tierra fragmentada / Alzamiento Tierra fragmentada / Alzamiento Q Coste30 Enfriamiento8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca una roca y potencia sus siguientes ataques. Puede lanzar la roca como un poderoso proyectil. W Bastión sísmico Bastión sísmico W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance700 Skarner obtiene un escudo y desata un terremoto, cuyas ondas de choque infligen daño y ralentizan a los enemigos. E Hostilidad ixtalí Hostilidad ixtalí E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance1700 Skarner carga hacia adelante y atraviesa los obstáculos del terreno. Si choca contra un campeón o un monstruo gigante, puede lanzarlo contra un muro para infligirle daño y aturdirlo. R Empalar Empalar R Coste100 Enfriamiento120/105/90 Alcance625 Skarner lanza su aguijón hacia adelante para suprimir a los campeones enemigos. Tras suprimir a sus víctimas, Skarner las arrastra conforme se mueve por el mapa.

Prioridad de mejora

Tierra fragmentada / Alzamiento Q Tierra fragmentada / Alzamiento Q Coste30 Enfriamiento8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca una roca y potencia sus siguientes ataques. Puede lanzar la roca como un poderoso proyectil.› Bastión sísmico W Bastión sísmico W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance700 Skarner obtiene un escudo y desata un terremoto, cuyas ondas de choque infligen daño y ralentizan a los enemigos.› Hostilidad ixtalí E Hostilidad ixtalí E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance1700 Skarner carga hacia adelante y atraviesa los obstáculos del terreno. Si choca contra un campeón o un monstruo gigante, puede lanzarlo contra un muro para infligirle daño y aturdirlo. 95.1% 51.3% 39

Primeros 5 puntos

Tierra fragmentada / Alzamiento Q Tierra fragmentada / Alzamiento Q Coste30 Enfriamiento8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca una roca y potencia sus siguientes ataques. Puede lanzar la roca como un poderoso proyectil. Bastión sísmico W Bastión sísmico W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance700 Skarner obtiene un escudo y desata un terremoto, cuyas ondas de choque infligen daño y ralentizan a los enemigos. Hostilidad ixtalí E Hostilidad ixtalí E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance1700 Skarner carga hacia adelante y atraviesa los obstáculos del terreno. Si choca contra un campeón o un monstruo gigante, puede lanzarlo contra un muro para infligirle daño y aturdirlo. Tierra fragmentada / Alzamiento Q Tierra fragmentada / Alzamiento Q Coste30 Enfriamiento8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca una roca y potencia sus siguientes ataques. Puede lanzar la roca como un poderoso proyectil. Tierra fragmentada / Alzamiento Q Tierra fragmentada / Alzamiento Q Coste30 Enfriamiento8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca una roca y potencia sus siguientes ataques. Puede lanzar la roca como un poderoso proyectil. 67.2% 43.6% 39
Tierra fragmentada / Alzamiento Q Tierra fragmentada / Alzamiento Q Coste30 Enfriamiento8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca una roca y potencia sus siguientes ataques. Puede lanzar la roca como un poderoso proyectil. Hostilidad ixtalí E Hostilidad ixtalí E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance1700 Skarner carga hacia adelante y atraviesa los obstáculos del terreno. Si choca contra un campeón o un monstruo gigante, puede lanzarlo contra un muro para infligirle daño y aturdirlo. Bastión sísmico W Bastión sísmico W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance700 Skarner obtiene un escudo y desata un terremoto, cuyas ondas de choque infligen daño y ralentizan a los enemigos. Tierra fragmentada / Alzamiento Q Tierra fragmentada / Alzamiento Q Coste30 Enfriamiento8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca una roca y potencia sus siguientes ataques. Puede lanzar la roca como un poderoso proyectil. Tierra fragmentada / Alzamiento Q Tierra fragmentada / Alzamiento Q Coste30 Enfriamiento8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca una roca y potencia sus siguientes ataques. Puede lanzar la roca como un poderoso proyectil. 29.3% 47.1% 17

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.