Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Sion construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

51.0% 590
50.0% 100
39.3% 56

Hechizos de invocador

48.8% 709
45.0% 60

Objetos

Detracción celestialDetracción celestial 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Bendición de la montañaReduce el daño recibido por parte de campeones durante 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando el efecto termina, ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.47.1% 17
Botas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.58.8% 17
Tonada sanguinaTonada sanguina 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. Si el objetivo es un campeón, recibe daño adicional durante 4 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.50.0% 12
Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad 30.0% 10
Corazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.44.4% 9
Convergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.71.4% 7

Orden de habilidades

Q Impacto aniquilador Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. W Horno del alma Horno del alma W Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima. E Rugido del asesino Rugido del asesino E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura. R Embestida imparable Embestida imparable R Coste100 Enfriamiento140/100/60 Alcance7500 Sion se lanza a la carga a velocidad creciente. Puede cambiar ligeramente de dirección usando el cursor del ratón. Los enemigos a los que embiste resultan derribados y dañados en función de la distancia de la carga.

Prioridad de mejora

Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos.› Horno del alma W Horno del alma W Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima.› Rugido del asesino E Rugido del asesino E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura. 89.6% 45.0% 60
Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos.› Rugido del asesino E Rugido del asesino E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura.› Horno del alma W Horno del alma W Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima. 9.0% 33.3% 6

Primeros 5 puntos

Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. Horno del alma W Horno del alma W Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima. Rugido del asesino E Rugido del asesino E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura. Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. 56.9% 40.5% 37
Horno del alma W Horno del alma W Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima. Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. Rugido del asesino E Rugido del asesino E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura. Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. 38.5% 56.0% 25
Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. Rugido del asesino E Rugido del asesino E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura. Horno del alma W Horno del alma W Coste75/80/85/90/95 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance500 Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima. Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. Impacto aniquilador Q Impacto aniquilador Q Coste45 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance10000 Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos. 4.6% 33.3% 3