Línea

En Mid, Sion gana 0.0% de las 1 partidas jugadas contra Anivia en este parche. El enfrentamiento favorece a Anivia.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Mid. Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Sion 0.0% Ajustado: 37.5% Media del campeón: 38.5% Diferencia: -0.9
-1.2 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Anivia 100.0% Ajustado: 36.6% Media del campeón: 35.0% Diferencia: +1.6

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Sion: positivo significa que Sion va por delante.

Sion Partidas
Diferencia de oro al final -3402 1
Diferencia de CS al final +22.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario -2.00 1
Diferencia de placas de torre -18.00 1
Ventaja de nivel -2.00 1
Duración media de partida (minutos) 24.9 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Sion construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

46.1% 76
70.0% 10
40.0% 5

Hechizos de invocador

42.4% 85
75.0% 4

Objetos

Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.56.0% 50
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.51.0% 49
Corazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.43.3% 30
Hidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.44.4% 27
Fulgor vanoFulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.33.3% 24
Égida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.55.0% 20

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.