Línea

En Top, Singed gana 100.0% de las 1 partidas jugadas contra Varus en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Top. Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Singed 100.0% Ajustado: 37.1% Media del campeón: 35.5% Diferencia: +1.6
+0.6 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Varus 0.0% Ajustado: 54.2% Media del campeón: 55.6% Diferencia: -1.4

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Singed: positivo significa que Singed va por delante.

Singed Partidas
Diferencia de oro al final -3871 1
Diferencia de CS al final -79.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario 0.00 1
Diferencia de placas de torre -13.00 1
Ventaja de nivel -1.00 1
Duración media de partida (minutos) 29.6 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Singed construye en el parche 26.22 contra todos los rivales.

Runas

50.0% 10
55.6% 9
12.5% 8

Hechizos de invocador

40.0% 15
27.3% 11

Objetos

Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).38.7% 31
Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.28.6% 28
Botas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.36.4% 22
Arnés de protoplasmaArnés de protoplasma 2600 +600 Vida+20 Aceleración de habilidad Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.43.8% 16
CreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.71.4% 7
Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad 14.3% 7

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.