Línea

En Top, Singed gana 83.3% de las 6 partidas jugadas contra Sett en este parche. El enfrentamiento favorece a Singed.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Top. Solo 6 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Singed 83.3% Ajustado: 56.8% Media del campeón: 52.8% Diferencia: +4.0
+4.0 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 6
Sett 16.7% Ajustado: 44.0% Media del campeón: 48.1% Diferencia: -4.1

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Singed: positivo significa que Singed va por delante.

Singed Partidas
Diferencia de oro al final +2601 6
Diferencia de CS al final +26.8 6
Diferencia de asesinatos en solitario +0.67 6
Diferencia de placas de torre +5.17 6
Ventaja de nivel +0.83 6
Duración media de partida (minutos) 29.6 6

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Singed construye en el parche 26.17 contra todos los rivales.

Runas

51.5% 169
59.8% 82
52.4% 42

Hechizos de invocador

52.1% 219
58.3% 103

Objetos

Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.53.7% 326
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).54.0% 311
Botas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.54.6% 207
Arnés de protoplasmaArnés de protoplasma 2600 +600 Vida+20 Aceleración de habilidad Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.60.0% 135
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.50.0% 84
Coraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.52.7% 74

Orden de habilidades

Q Rastro de veneno Rastro de veneno Q Coste13 Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos. W Megaadhesivo Megaadhesivo W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento17/16/15/14/13 Alcance1000 Lanza un frasco de megaadhesivo al suelo que ralentiza y ancla a todos los enemigos que lo pisen. E Lanzar Lanzar E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance125 Daña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megaadhesivo, queda enraizado. R Poción de demencia Poción de demencia R Coste100 Enfriamiento100 Singed ingiere una potente pócima química que aumenta su capacidad de combate y hace que Rastro de veneno aplique heridas graves.

Prioridad de mejora

Rastro de veneno Q Rastro de veneno Q Coste13 Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos. Lanzar E Lanzar E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance125 Daña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megaadhesivo, queda enraizado. Megaadhesivo W Megaadhesivo W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento17/16/15/14/13 Alcance1000 Lanza un frasco de megaadhesivo al suelo que ralentiza y ancla a todos los enemigos que lo pisen. 89.5% 50.0% 34
Rastro de veneno Q Rastro de veneno Q Coste13 Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos. Megaadhesivo W Megaadhesivo W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento17/16/15/14/13 Alcance1000 Lanza un frasco de megaadhesivo al suelo que ralentiza y ancla a todos los enemigos que lo pisen. Lanzar E Lanzar E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance125 Daña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megaadhesivo, queda enraizado. 10.5% 100.0% 4

Primeros 5 puntos

Rastro de veneno Q Rastro de veneno Q Coste13 Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos. Lanzar E Lanzar E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance125 Daña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megaadhesivo, queda enraizado. Megaadhesivo W Megaadhesivo W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento17/16/15/14/13 Alcance1000 Lanza un frasco de megaadhesivo al suelo que ralentiza y ancla a todos los enemigos que lo pisen. Rastro de veneno Q Rastro de veneno Q Coste13 Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos. Rastro de veneno Q Rastro de veneno Q Coste13 Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos. 71.8% 57.1% 28
Rastro de veneno Q Rastro de veneno Q Coste13 Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos. Lanzar E Lanzar E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance125 Daña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megaadhesivo, queda enraizado. Rastro de veneno Q Rastro de veneno Q Coste13 Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos. Megaadhesivo W Megaadhesivo W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento17/16/15/14/13 Alcance1000 Lanza un frasco de megaadhesivo al suelo que ralentiza y ancla a todos los enemigos que lo pisen. Rastro de veneno Q Rastro de veneno Q Coste13 Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos. 28.2% 45.5% 11

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.