Línea

En Jungle, Shyvana gana 20.0% de las 10 partidas jugadas contra Fiddlesticks en este parche. El enfrentamiento favorece a Fiddlesticks.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Jungle. Solo 10 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Shyvana 20.0% Ajustado: 44.4% Media del campeón: 50.4% Diferencia: -6.1
-3.9 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 10
Fiddlesticks 80.0% Ajustado: 61.0% Media del campeón: 56.3% Diferencia: +4.7

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Shyvana: positivo significa que Shyvana va por delante.

Shyvana Partidas
Diferencia de oro a los 15 min -123 3
Diferencia de experiencia a los 15 min -134 3
Diferencia de CS a los 15 min -2.7 3
Asesinatos menos muertes a los 15 min +0.67 3
Diferencia de oro al final -423 10
Diferencia de CS al final -6.1 10
Diferencia de asesinatos en solitario +0.10 10
Diferencia de placas de torre -1.80 10
Ventaja de nivel -0.60 10
Duración media de partida (minutos) 24.7 10

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Shyvana construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

50.4% 472
50.6% 81
39.0% 77

Hechizos de invocador

51.1% 659
57.7% 26

Objetos

Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.51.3% 390
Lanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).51.3% 359
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.57.5% 313
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.48.6% 282
Verdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.48.9% 270
Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad 49.8% 239

Orden de habilidades

Q Golpe de ascuas Golpe de ascuas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 El siguiente ataque de Shyvana golpea tanto al objetivo como la zona circundante. Esta habilidad se puede reactivar. Mientras está en forma de dragón, puede reactivarla una vez más, lo que inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo. W Égida infernal Égida infernal W Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance350 Shyvana obtiene un escudo y velocidad de movimiento. Tras un breve retardo, detona e inflige daño a su alrededor. Mientras está en forma de dragón, la explosión la cura si golpea a un campeón enemigo. E Explosión magmática Explosión magmática E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Shyvana lanza una bola de fuego que explota al golpear a un objetivo grande y lo ralentiza. En forma de dragón, atraviesa a los enemigos y explota al impactar contra enemigos grandes, dejando un rastro de fuego a su paso. R Ascendencia de dragón Ascendencia de dragón R Alcance1050 Shyvana se transforma en dragón y salta hacia delante, lo que hace huir a los enemigos que se encuentran en su camino. Mientras está en forma de dragón, aumenta de tamaño y sus habilidades básicas se ven potenciadas.

Prioridad de mejora

Golpe de ascuas Q Golpe de ascuas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 El siguiente ataque de Shyvana golpea tanto al objetivo como la zona circundante. Esta habilidad se puede reactivar. Mientras está en forma de dragón, puede reactivarla una vez más, lo que inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo. Égida infernal W Égida infernal W Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance350 Shyvana obtiene un escudo y velocidad de movimiento. Tras un breve retardo, detona e inflige daño a su alrededor. Mientras está en forma de dragón, la explosión la cura si golpea a un campeón enemigo. Explosión magmática E Explosión magmática E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Shyvana lanza una bola de fuego que explota al golpear a un objetivo grande y lo ralentiza. En forma de dragón, atraviesa a los enemigos y explota al impactar contra enemigos grandes, dejando un rastro de fuego a su paso. 85.7% 61.9% 42
Golpe de ascuas Q Golpe de ascuas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 El siguiente ataque de Shyvana golpea tanto al objetivo como la zona circundante. Esta habilidad se puede reactivar. Mientras está en forma de dragón, puede reactivarla una vez más, lo que inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo. Explosión magmática E Explosión magmática E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Shyvana lanza una bola de fuego que explota al golpear a un objetivo grande y lo ralentiza. En forma de dragón, atraviesa a los enemigos y explota al impactar contra enemigos grandes, dejando un rastro de fuego a su paso. Égida infernal W Égida infernal W Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance350 Shyvana obtiene un escudo y velocidad de movimiento. Tras un breve retardo, detona e inflige daño a su alrededor. Mientras está en forma de dragón, la explosión la cura si golpea a un campeón enemigo. 8.2% 25.0% 4
Égida infernal W Égida infernal W Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance350 Shyvana obtiene un escudo y velocidad de movimiento. Tras un breve retardo, detona e inflige daño a su alrededor. Mientras está en forma de dragón, la explosión la cura si golpea a un campeón enemigo. Golpe de ascuas Q Golpe de ascuas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 El siguiente ataque de Shyvana golpea tanto al objetivo como la zona circundante. Esta habilidad se puede reactivar. Mientras está en forma de dragón, puede reactivarla una vez más, lo que inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo. Explosión magmática E Explosión magmática E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Shyvana lanza una bola de fuego que explota al golpear a un objetivo grande y lo ralentiza. En forma de dragón, atraviesa a los enemigos y explota al impactar contra enemigos grandes, dejando un rastro de fuego a su paso. 6.1% 33.3% 3

Primeros 5 puntos

Golpe de ascuas Q Golpe de ascuas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 El siguiente ataque de Shyvana golpea tanto al objetivo como la zona circundante. Esta habilidad se puede reactivar. Mientras está en forma de dragón, puede reactivarla una vez más, lo que inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo. Explosión magmática E Explosión magmática E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Shyvana lanza una bola de fuego que explota al golpear a un objetivo grande y lo ralentiza. En forma de dragón, atraviesa a los enemigos y explota al impactar contra enemigos grandes, dejando un rastro de fuego a su paso. Égida infernal W Égida infernal W Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance350 Shyvana obtiene un escudo y velocidad de movimiento. Tras un breve retardo, detona e inflige daño a su alrededor. Mientras está en forma de dragón, la explosión la cura si golpea a un campeón enemigo. Golpe de ascuas Q Golpe de ascuas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 El siguiente ataque de Shyvana golpea tanto al objetivo como la zona circundante. Esta habilidad se puede reactivar. Mientras está en forma de dragón, puede reactivarla una vez más, lo que inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo. Golpe de ascuas Q Golpe de ascuas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 El siguiente ataque de Shyvana golpea tanto al objetivo como la zona circundante. Esta habilidad se puede reactivar. Mientras está en forma de dragón, puede reactivarla una vez más, lo que inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo. 75.0% 48.9% 45
Golpe de ascuas Q Golpe de ascuas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 El siguiente ataque de Shyvana golpea tanto al objetivo como la zona circundante. Esta habilidad se puede reactivar. Mientras está en forma de dragón, puede reactivarla una vez más, lo que inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo. Égida infernal W Égida infernal W Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance350 Shyvana obtiene un escudo y velocidad de movimiento. Tras un breve retardo, detona e inflige daño a su alrededor. Mientras está en forma de dragón, la explosión la cura si golpea a un campeón enemigo. Explosión magmática E Explosión magmática E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Shyvana lanza una bola de fuego que explota al golpear a un objetivo grande y lo ralentiza. En forma de dragón, atraviesa a los enemigos y explota al impactar contra enemigos grandes, dejando un rastro de fuego a su paso. Golpe de ascuas Q Golpe de ascuas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 El siguiente ataque de Shyvana golpea tanto al objetivo como la zona circundante. Esta habilidad se puede reactivar. Mientras está en forma de dragón, puede reactivarla una vez más, lo que inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo. Golpe de ascuas Q Golpe de ascuas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 El siguiente ataque de Shyvana golpea tanto al objetivo como la zona circundante. Esta habilidad se puede reactivar. Mientras está en forma de dragón, puede reactivarla una vez más, lo que inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo. 21.7% 76.9% 13

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.