Línea
43.2% Victorias
0.3% Tasa de pick
4.8% Tasa de ban
1.63 KDA
7.2 CS/min
404.5 Oro/min
790.0 Daño/min
132 Partidas

Página de runas

51.5% 1578 campeones
Precisión
Ataque intensificado 78.9% 51.1% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick78.9% Victorias51.1% 1925 partidas
Compás letal 0.9% 50.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick0.9% Victorias50.0% 22 partidas
Pies veloces 0.2% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 6 partidas
Conquistador 15.6% 53.9% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick15.6% Victorias53.9% 380 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.2% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 4 partidas
Triunfo 99.8% 51.2% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick99.8% Victorias51.2% 1921 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 9.4% 52.8% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick9.4% Victorias52.8% 180 partidas
Leyenda: Velocidad 90.0% 51.1% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick90.0% Victorias51.1% 1733 partidas
Leyenda: Linaje 0.6% 25.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.6% Victorias25.0% 12 partidas
Combate
Golpe de gracia 7.0% 53.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick7.0% Victorias53.0% 134 partidas
Derribado 22.8% 56.3% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick22.8% Victorias56.3% 439 partidas
Último esfuerzo 70.2% 49.3% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick70.2% Victorias49.3% 1352 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 91.9% 51.8% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick91.9% Victorias51.8% 1450 partidas
Reembolso 7.5% 49.2% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick7.5% Victorias49.2% 118 partidas
Mañana
Tónico triple 3.0% 45.8% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick3.0% Victorias45.8% 48 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 0.1% 100.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 2 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 70.0% 51.0% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick70.0% Victorias51.0% 1104 partidas
Velocidad de acercamiento 18.8% 52.4% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick18.8% Victorias52.4% 296 partidas
Manitas 8.7% 52.9% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick8.7% Victorias52.9% 138 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 2.2% 52.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick2.2% Victorias52.4% 42 partidas
Velocidad de ataque 97.7% 51.1% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick97.7% Victorias51.1% 1881 partidas
Velocidad de habilidades 0.1% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 2 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.0% 51.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.0% Victorias51.1% 1905 partidas
Velocidad de movimiento 0.7% 64.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.7% Victorias64.3% 14 partidas
Progresión de vida 0.3% 33.3% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.3% Victorias33.3% 6 partidas
Defensa
Vida 6.3% 49.6% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick6.3% Victorias49.6% 121 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.7% 55.6% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.7% Victorias55.6% 90 partidas
Progresión de vida 89.0% 51.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick89.0% Victorias51.0% 1714 partidas

Orden de habilidades

Q Golpe de ascuas Golpe de ascuas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 El siguiente ataque de Shyvana golpea tanto al objetivo como la zona circundante. Esta habilidad se puede reactivar. Mientras está en forma de dragón, puede reactivarla una vez más, lo que inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo. W Égida infernal Égida infernal W Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance350 Shyvana obtiene un escudo y velocidad de movimiento. Tras un breve retardo, detona e inflige daño a su alrededor. Mientras está en forma de dragón, la explosión la cura si golpea a un campeón enemigo. E Explosión magmática Explosión magmática E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Shyvana lanza una bola de fuego que explota al golpear a un objetivo grande y lo ralentiza. En forma de dragón, atraviesa a los enemigos y explota al impactar contra enemigos grandes, dejando un rastro de fuego a su paso. R Ascendencia de dragón Ascendencia de dragón R Alcance1050 Shyvana se transforma en dragón y salta hacia delante, lo que hace huir a los enemigos que se encuentran en su camino. Mientras está en forma de dragón, aumenta de tamaño y sus habilidades básicas se ven potenciadas.

Prioridad de mejora

Golpe de ascuas Q Golpe de ascuas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 El siguiente ataque de Shyvana golpea tanto al objetivo como la zona circundante. Esta habilidad se puede reactivar. Mientras está en forma de dragón, puede reactivarla una vez más, lo que inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo. Égida infernal W Égida infernal W Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance350 Shyvana obtiene un escudo y velocidad de movimiento. Tras un breve retardo, detona e inflige daño a su alrededor. Mientras está en forma de dragón, la explosión la cura si golpea a un campeón enemigo. Explosión magmática E Explosión magmática E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Shyvana lanza una bola de fuego que explota al golpear a un objetivo grande y lo ralentiza. En forma de dragón, atraviesa a los enemigos y explota al impactar contra enemigos grandes, dejando un rastro de fuego a su paso. 84.7% 52.3% 155
Golpe de ascuas Q Golpe de ascuas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 El siguiente ataque de Shyvana golpea tanto al objetivo como la zona circundante. Esta habilidad se puede reactivar. Mientras está en forma de dragón, puede reactivarla una vez más, lo que inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo. Explosión magmática E Explosión magmática E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Shyvana lanza una bola de fuego que explota al golpear a un objetivo grande y lo ralentiza. En forma de dragón, atraviesa a los enemigos y explota al impactar contra enemigos grandes, dejando un rastro de fuego a su paso. Égida infernal W Égida infernal W Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance350 Shyvana obtiene un escudo y velocidad de movimiento. Tras un breve retardo, detona e inflige daño a su alrededor. Mientras está en forma de dragón, la explosión la cura si golpea a un campeón enemigo. 12.6% 47.8% 23
Égida infernal W Égida infernal W Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance350 Shyvana obtiene un escudo y velocidad de movimiento. Tras un breve retardo, detona e inflige daño a su alrededor. Mientras está en forma de dragón, la explosión la cura si golpea a un campeón enemigo. Golpe de ascuas Q Golpe de ascuas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 El siguiente ataque de Shyvana golpea tanto al objetivo como la zona circundante. Esta habilidad se puede reactivar. Mientras está en forma de dragón, puede reactivarla una vez más, lo que inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo. Explosión magmática E Explosión magmática E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Shyvana lanza una bola de fuego que explota al golpear a un objetivo grande y lo ralentiza. En forma de dragón, atraviesa a los enemigos y explota al impactar contra enemigos grandes, dejando un rastro de fuego a su paso. 2.7% 40.0% 5

Primeros 5 puntos

Golpe de ascuas Q Golpe de ascuas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 El siguiente ataque de Shyvana golpea tanto al objetivo como la zona circundante. Esta habilidad se puede reactivar. Mientras está en forma de dragón, puede reactivarla una vez más, lo que inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo. Explosión magmática E Explosión magmática E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Shyvana lanza una bola de fuego que explota al golpear a un objetivo grande y lo ralentiza. En forma de dragón, atraviesa a los enemigos y explota al impactar contra enemigos grandes, dejando un rastro de fuego a su paso. Égida infernal W Égida infernal W Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance350 Shyvana obtiene un escudo y velocidad de movimiento. Tras un breve retardo, detona e inflige daño a su alrededor. Mientras está en forma de dragón, la explosión la cura si golpea a un campeón enemigo. Golpe de ascuas Q Golpe de ascuas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 El siguiente ataque de Shyvana golpea tanto al objetivo como la zona circundante. Esta habilidad se puede reactivar. Mientras está en forma de dragón, puede reactivarla una vez más, lo que inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo. Golpe de ascuas Q Golpe de ascuas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 El siguiente ataque de Shyvana golpea tanto al objetivo como la zona circundante. Esta habilidad se puede reactivar. Mientras está en forma de dragón, puede reactivarla una vez más, lo que inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo. 71.5% 47.7% 153
Golpe de ascuas Q Golpe de ascuas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 El siguiente ataque de Shyvana golpea tanto al objetivo como la zona circundante. Esta habilidad se puede reactivar. Mientras está en forma de dragón, puede reactivarla una vez más, lo que inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo. Égida infernal W Égida infernal W Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance350 Shyvana obtiene un escudo y velocidad de movimiento. Tras un breve retardo, detona e inflige daño a su alrededor. Mientras está en forma de dragón, la explosión la cura si golpea a un campeón enemigo. Explosión magmática E Explosión magmática E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Shyvana lanza una bola de fuego que explota al golpear a un objetivo grande y lo ralentiza. En forma de dragón, atraviesa a los enemigos y explota al impactar contra enemigos grandes, dejando un rastro de fuego a su paso. Golpe de ascuas Q Golpe de ascuas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 El siguiente ataque de Shyvana golpea tanto al objetivo como la zona circundante. Esta habilidad se puede reactivar. Mientras está en forma de dragón, puede reactivarla una vez más, lo que inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo. Golpe de ascuas Q Golpe de ascuas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 El siguiente ataque de Shyvana golpea tanto al objetivo como la zona circundante. Esta habilidad se puede reactivar. Mientras está en forma de dragón, puede reactivarla una vez más, lo que inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo. 27.1% 53.4% 58
Golpe de ascuas Q Golpe de ascuas Q Enfriamiento10/9/8/7/6 El siguiente ataque de Shyvana golpea tanto al objetivo como la zona circundante. Esta habilidad se puede reactivar. Mientras está en forma de dragón, puede reactivarla una vez más, lo que inflige una gran cantidad de daño a un único objetivo. Égida infernal W Égida infernal W Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance350 Shyvana obtiene un escudo y velocidad de movimiento. Tras un breve retardo, detona e inflige daño a su alrededor. Mientras está en forma de dragón, la explosión la cura si golpea a un campeón enemigo. Explosión magmática E Explosión magmática E Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance800 Shyvana lanza una bola de fuego que explota al golpear a un objetivo grande y lo ralentiza. En forma de dragón, atraviesa a los enemigos y explota al impactar contra enemigos grandes, dejando un rastro de fuego a su paso. Égida infernal W Égida infernal W Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance350 Shyvana obtiene un escudo y velocidad de movimiento. Tras un breve retardo, detona e inflige daño a su alrededor. Mientras está en forma de dragón, la explosión la cura si golpea a un campeón enemigo. Égida infernal W Égida infernal W Enfriamiento13/12.25/11.5/10.75/10 Alcance350 Shyvana obtiene un escudo y velocidad de movimiento. Tras un breve retardo, detona e inflige daño a su alrededor. Mientras está en forma de dragón, la explosión la cura si golpea a un campeón enemigo. 1.4% 66.7% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 37.5% 8 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 66.7% 3 partidas
2º objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin 33.3% 3 partidas
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 33.3% 3 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 37.5% 8 partidas orden no medido
1er objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 0.0% 1 partidas
2º objetoAmanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.Amanecer y anochecer 50.0% 2 partidas
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 33.3% 3 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 37.5% 8 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 66.7% 3 partidas
2º objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin 33.3% 3 partidas
3er objetoJak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.Jak'Sho el Proteico
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Cimitarra mercurialCimitarra mercurial 3200 +50 Daño de ataque+35 Resistencia mágica+10% Robo de vida ACTIVAFajín de mercurioElimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.100.0% 1
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.0.0% 1
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.100.0% 1
Filofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento TrascendenciaTus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.0.0% 1

Tasa de victorias con build completa

61.5% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.0%
Diferencia (pp) +3.5
Partidas que llegan a build completa 7.3% (179)
Tasa de victorias por objetos completados
1
37.1% 89
2
36.7% 229
3
39.5% 663
4
57.3% 766
5
62.5% 491
6
61.5% 179

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Lee Sin 41.3% -1.9 10

BOT

WR Δ n
Yunara 47.7% +3.9 14
Tristana 46.9% +1.5 13
Ezreal 39.0% -0.8 14
Jinx 43.9% -1.4 11
Kai'Sa 38.1% -4.5 15

SUP

WR Δ n
Pyke 43.9% +1.0 10
Lulu 43.6% -0.4 12

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →