Línea

En Top, Sett gana 55.6% de las 9 partidas jugadas contra Jayce en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Top. Solo 9 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Sett 55.6% Ajustado: 49.9% Media del campeón: 48.7% Diferencia: +1.3
-0.5 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 9
Jayce 44.4% Ajustado: 48.3% Media del campeón: 49.1% Diferencia: -0.9

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Sett: positivo significa que Sett va por delante.

Sett Partidas
Diferencia de oro a los 15 min -317 3
Diferencia de experiencia a los 15 min -615 3
Diferencia de CS a los 15 min -17.0 3
Asesinatos menos muertes a los 15 min +2.00 3
Diferencia de oro al final -1161 9
Diferencia de CS al final -20.3 9
Diferencia de asesinatos en solitario -1.33 9
Diferencia de placas de torre -0.89 9
Ventaja de nivel -0.89 9
Duración media de partida (minutos) 28.1 9

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Sett construye en el parche 26.17 contra todos los rivales.

Runas

50.4% 395
45.7% 92
50.0% 34

Hechizos de invocador

48.6% 457
58.3% 48

Objetos

CortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.50.4% 504
Sangría del soberanoSangría del soberano 3300 +30 Daño de ataque+550 Vida TiraníaObtienes un 2.5% de tu vida adicional en forma de daño de ataque.RetribuciónObtienes hasta un 12% de daño de ataque adicional según el porcentaje de vida que te falte.52.9% 306
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.47.8% 276
Cuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.51.2% 207
Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad 47.7% 130
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.51.6% 124

Orden de habilidades

Q Nudillos a punto Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. W Trastazo Trastazo W Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Sett acumula de forma pasiva el daño que recibe como coraje. Con el lanzamiento, Sett gasta todo el coraje acumulado para obtener un escudo y da un puñetazo en una zona, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados. E Rompecaras Rompecaras E Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance490 Sett atrae a todos los enemigos que están a ambos lados, los aturde y les inflige daño. Si solo había enemigos en un lado, quedan ralentizados en vez de aturdidos. R El gran espectáculo El gran espectáculo R Enfriamiento120/100/80 Alcance400 Sett levanta a un campeón enemigo y lo estampa contra el suelo, lo que inflige daño y ralentiza a todos los enemigos próximos a la zona de impacto.

Prioridad de mejora

Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. Trastazo W Trastazo W Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Sett acumula de forma pasiva el daño que recibe como coraje. Con el lanzamiento, Sett gasta todo el coraje acumulado para obtener un escudo y da un puñetazo en una zona, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados. Rompecaras E Rompecaras E Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance490 Sett atrae a todos los enemigos que están a ambos lados, los aturde y les inflige daño. Si solo había enemigos en un lado, quedan ralentizados en vez de aturdidos. 92.5% 48.6% 37
Trastazo W Trastazo W Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Sett acumula de forma pasiva el daño que recibe como coraje. Con el lanzamiento, Sett gasta todo el coraje acumulado para obtener un escudo y da un puñetazo en una zona, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. Rompecaras E Rompecaras E Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance490 Sett atrae a todos los enemigos que están a ambos lados, los aturde y les inflige daño. Si solo había enemigos en un lado, quedan ralentizados en vez de aturdidos. 7.5% 33.3% 3

Primeros 5 puntos

Trastazo W Trastazo W Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Sett acumula de forma pasiva el daño que recibe como coraje. Con el lanzamiento, Sett gasta todo el coraje acumulado para obtener un escudo y da un puñetazo en una zona, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados. Rompecaras E Rompecaras E Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance490 Sett atrae a todos los enemigos que están a ambos lados, los aturde y les inflige daño. Si solo había enemigos en un lado, quedan ralentizados en vez de aturdidos. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. 50.0% 42.9% 21
Rompecaras E Rompecaras E Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance490 Sett atrae a todos los enemigos que están a ambos lados, los aturde y les inflige daño. Si solo había enemigos en un lado, quedan ralentizados en vez de aturdidos. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. Trastazo W Trastazo W Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Sett acumula de forma pasiva el daño que recibe como coraje. Con el lanzamiento, Sett gasta todo el coraje acumulado para obtener un escudo y da un puñetazo en una zona, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. 35.7% 40.0% 15
Rompecaras E Rompecaras E Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance490 Sett atrae a todos los enemigos que están a ambos lados, los aturde y les inflige daño. Si solo había enemigos en un lado, quedan ralentizados en vez de aturdidos. Trastazo W Trastazo W Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Sett acumula de forma pasiva el daño que recibe como coraje. Con el lanzamiento, Sett gasta todo el coraje acumulado para obtener un escudo y da un puñetazo en una zona, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. Nudillos a punto Q Nudillos a punto Q Enfriamiento9/8/7/6/5 Los siguientes dos ataques de Sett infligen daño adicional en función de la vida máxima del objetivo. Sett también obtiene velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos. 14.3% 50.0% 6

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.