Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Build de Seraphine

Build completa de Seraphine

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Seraphine construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

52.9% 431
49.5% 198
50.3% 179

Hechizos de invocador

51.6% 740
53.8% 221

Objetos

Lucidez carmesíLucidez carmesí 900 +20 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 20 de velocidad de hechizos de invocador.Prisa noxianaPotenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a los campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga un 0 de velocidad de movimiento durante 4 s.Prisa noxiana solo se puede activar una vez por lanzamiento de habilidad.50.0% 20
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.56.2% 16
Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.53.8% 13
Abrazo del serafínAbrazo del serafín 2900 +70 Poder de habilidad+1000 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de poder de habilidad.Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 0 durante 3 s.69.2% 13
Botas del lanzahechizosBotas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 54.5% 11
Mandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.50.0% 10

Orden de habilidades

Q Nota alta Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. W Sonido envolvente Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. E Clímax musical Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. R Bis Bis R Coste100 Enfriamiento160/140/120 Seraphine inflige daño y hechiza a los enemigos golpeados. Restaura el alcance con cada campeón aliado o enemigo que alcanza.

Prioridad de mejora

Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. 44.7% 71.4% 21
Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. 42.6% 55.0% 20
Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. 12.8% 83.3% 6

Primeros 5 puntos

Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. 83.1% 48.4% 64
Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. 9.1% 100.0% 7
Nota alta Q Nota alta Q Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Seraphine inflige daño en un área. Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. Sonido envolvente W Sonido envolvente W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento22 Alcance800 Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos. Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. Clímax musical E Clímax musical E Coste60 Enfriamiento11 Alcance1300 Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea. 7.8% 16.7% 6