Línea
45.7% Victorias
0.4% Tasa de pick
1.2% Tasa de ban
3.15 KDA
6.7 CS/min
456.6 Oro/min
864.0 Daño/min
46 Partidas

Página de runas

52.8% 320 campeones
Brujería
Invocar a Aery 4.6% 55.6% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick4.6% Victorias55.6% 27 partidas
Cometa arcano 0.2% 100.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.2% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Toque de muerte ígnea 74.0% 53.5% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick74.0% Victorias53.5% 432 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 1.2% 60.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick1.2% Victorias60.0% 5 partidas
Banda de maná 97.2% 53.3% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick97.2% Victorias53.3% 420 partidas
Capa del nimbo 1.6% 57.1% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick1.6% Victorias57.1% 7 partidas
Prestigio
Trascendencia 2.8% 33.3% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick2.8% Victorias33.3% 12 partidas
Celeridad 95.6% 54.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick95.6% Victorias54.0% 413 partidas
Concentración absoluta 1.6% 57.1% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick1.6% Victorias57.1% 7 partidas
Poder
Piroláser 13.0% 62.5% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick13.0% Victorias62.5% 56 partidas
Caminar sobre agua 0.2% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Se avecina tormenta 86.8% 52.3% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick86.8% Victorias52.3% 375 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 90.6% 53.4% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick90.6% Victorias53.4% 290 partidas
Reembolso 7.2% 56.5% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick7.2% Victorias56.5% 23 partidas
Mañana
Tónico triple 0.3% 0.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.3% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Entrega de galletas 1.9% 33.3% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick1.9% Victorias33.3% 6 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 14.7% 48.9% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick14.7% Victorias48.9% 47 partidas
Velocidad de acercamiento 5.0% 43.8% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick5.0% Victorias43.8% 16 partidas
Manitas 80.0% 53.9% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick80.0% Victorias53.9% 256 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 9.7% 59.5% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick9.7% Victorias59.5% 42 partidas
Velocidad de ataque 89.1% 53.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick89.1% Victorias53.0% 385 partidas
Velocidad de habilidades 1.2% 40.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.2% Victorias40.0% 5 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 81.0% 52.3% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick81.0% Victorias52.3% 350 partidas
Velocidad de movimiento 19.0% 58.5% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick19.0% Victorias58.5% 82 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 91.7% 53.5% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick91.7% Victorias53.5% 396 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.9% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.9% Victorias50.0% 8 partidas
Progresión de vida 6.5% 53.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick6.5% Victorias53.6% 28 partidas

Orden de habilidades

Q Oscuridad lacerante Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. W Último abrazo Último abrazo W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11 Alcance1250 Senna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo enraíza y, poco después, a todas las unidades cercanas. E Maldición de la Niebla Negra Maldición de la Niebla Negra E Coste70 Enfriamiento26/24.5/23/21.5/20 Alcance400 Senna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad. R Sombra del amanecer Sombra del amanecer R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Senna invoca la fuerza de las reliquias de los Centinelas caídos y su cañón despliega una mezcla sagrada de luz y oscuridad. Entonces, dispara un rayo global que otorga un escudo a sus aliados e inflige daño a los enemigos que estén en el centro del impacto.

Prioridad de mejora

Oscuridad lacerante Q Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.› Último abrazo W Último abrazo W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11 Alcance1250 Senna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo enraíza y, poco después, a todas las unidades cercanas.› Maldición de la Niebla Negra E Maldición de la Niebla Negra E Coste70 Enfriamiento26/24.5/23/21.5/20 Alcance400 Senna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad. 97.4% 52.6% 38

Primeros 5 puntos

Oscuridad lacerante Q Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Último abrazo W Último abrazo W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11 Alcance1250 Senna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo enraíza y, poco después, a todas las unidades cercanas. Maldición de la Niebla Negra E Maldición de la Niebla Negra E Coste70 Enfriamiento26/24.5/23/21.5/20 Alcance400 Senna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad. Oscuridad lacerante Q Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Oscuridad lacerante Q Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. 80.0% 43.2% 44
Oscuridad lacerante Q Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Último abrazo W Último abrazo W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11 Alcance1250 Senna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo enraíza y, poco después, a todas las unidades cercanas. Oscuridad lacerante Q Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Maldición de la Niebla Negra E Maldición de la Niebla Negra E Coste70 Enfriamiento26/24.5/23/21.5/20 Alcance400 Senna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad. Oscuridad lacerante Q Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. 18.2% 50.0% 10

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 33.3% 3 partidas orden no medido
1er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
›
2º objetoPuñal de StatikkPuñal de Statikk 3000 +45 Daño de ataque+45 Poder de habilidad+30% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento ElectrochispaTus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos.ElectrochoqueLos ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.Puñal de Statikk 100.0% 1 partidas
›
3er objetoCañón de fuego rápidoCañón de fuego rápido 2650 +35% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento FrancotiradorTus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.Cañón de fuego rápido
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 33.3% 3 partidas orden no medido
1er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra
›
2º objetoPuñal de StatikkPuñal de Statikk 3000 +45 Daño de ataque+45 Poder de habilidad+30% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento ElectrochispaTus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos.ElectrochoqueLos ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.Puñal de Statikk 100.0% 1 partidas
›
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 0.0% 1 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 33.3% 3 partidas orden no medido
1er objetoPuñal de StatikkPuñal de Statikk 3000 +45 Daño de ataque+45 Poder de habilidad+30% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento ElectrochispaTus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos.ElectrochoqueLos ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.Puñal de Statikk 0.0% 1 partidas
›
2º objetoÓptica hextech C44Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.Óptica hextech C44 0.0% 1 partidas
›
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 0.0% 1 partidas

Tasa de victorias con build completa

60.0% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.8%
Diferencia (pp) +2.2
Partidas que llegan a build completa 10.3% (60)
Tasa de victorias por objetos completados
1
18.2% 11
2
21.1% 19
3
47.2% 108
4
52.3% 220
5
54.8% 166
6
60.0% 60

Enfrentamientos difíciles

WR Δ@15 n
Kai'Sa 46.4% +0.7 -4065 8

Enfrentamientos fáciles

WR Δ@15 n
Kai'Sa 46.4% +0.7 -4065 8

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