Línea

En Top, Sejuani gana 0.0% de las 2 partidas jugadas contra Sett en este parche. El enfrentamiento favorece a Sett.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Top. Solo 2 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Sejuani 0.0% Ajustado: 39.4% Media del campeón: 41.4% Diferencia: -2.0
-1.5 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 2
Sett 100.0% Ajustado: 51.1% Media del campeón: 48.6% Diferencia: +2.4

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Sejuani: positivo significa que Sejuani va por delante.

Sejuani Partidas
Diferencia de oro al final -1494 2
Diferencia de CS al final -25.0 2
Diferencia de asesinatos en solitario -1.00 2
Diferencia de placas de torre -3.00 2
Ventaja de nivel -1.00 2
Duración media de partida (minutos) 14.1 2

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Sejuani construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

45.2% 367
50.4% 123
54.8% 42

Hechizos de invocador

48.7% 534
49.1% 53

Objetos

Corazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.46.5% 426
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.45.0% 331
Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.47.4% 247
Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad 49.4% 245
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.45.5% 167
Rookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.50.0% 144

Orden de habilidades

Q Asalto ártico Asalto ártico Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo. W Cólera del invierno Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. E Congelación permanente Congelación permanente E Coste20 Enfriamiento1.5 Alcance560 Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha. R Prisión glacial Prisión glacial R Coste100 Enfriamiento120/105/90 Alcance1300 Sejuani lanza su boleadora, que congela y aturde al primer campeón al que golpea y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás enemigos.

Prioridad de mejora

Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. Asalto ártico Q Asalto ártico Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo. Congelación permanente E Congelación permanente E Coste20 Enfriamiento1.5 Alcance560 Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha. 92.6% 48.0% 50
Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. Congelación permanente E Congelación permanente E Coste20 Enfriamiento1.5 Alcance560 Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha. Asalto ártico Q Asalto ártico Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo. 7.4% 50.0% 4

Primeros 5 puntos

Congelación permanente E Congelación permanente E Coste20 Enfriamiento1.5 Alcance560 Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha. Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. Asalto ártico Q Asalto ártico Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo. Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. 76.8% 51.2% 43
Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. Asalto ártico Q Asalto ártico Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo. Congelación permanente E Congelación permanente E Coste20 Enfriamiento1.5 Alcance560 Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha. Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. 17.9% 30.0% 10
Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. Congelación permanente E Congelación permanente E Coste20 Enfriamiento1.5 Alcance560 Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha. Asalto ártico Q Asalto ártico Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo. Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. 5.4% 0.0% 3

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.