Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Sejuani construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

53.2% 494
52.0% 173
44.6% 56

Hechizos de invocador

51.2% 736
49.4% 87

Objetos

Corazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.71.4% 7
Amanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.57.1% 7
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.100.0% 5
Avance blindadoAvance blindado 1200 +35 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Resistencia noxiana (0 s)Tras recibir daño físico de un campeón, otorga un escudo físico de 0 durante 5 s.80.0% 5
Fulgor vanoFulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.100.0% 5
Trituradoras encadenadasTrituradoras encadenadas 1250 +25 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Perseverancia noxiana (0 s)Tras recibir daño mágico de un campeón, obtienes un escudo mágico de 0 durante 5 s.75.0% 4

Orden de habilidades

Q Asalto ártico Asalto ártico Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo. W Cólera del invierno Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. E Congelación permanente Congelación permanente E Coste20 Enfriamiento1.5 Alcance560 Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha. R Prisión glacial Prisión glacial R Coste100 Enfriamiento120/105/90 Alcance1300 Sejuani lanza su boleadora, que congela y aturde al primer campeón al que golpea y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás enemigos.

Prioridad de mejora

Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha.› Asalto ártico Q Asalto ártico Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo.› Congelación permanente E Congelación permanente E Coste20 Enfriamiento1.5 Alcance560 Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha. 89.5% 50.0% 68
Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha.› Congelación permanente E Congelación permanente E Coste20 Enfriamiento1.5 Alcance560 Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha.› Asalto ártico Q Asalto ártico Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo. 9.2% 71.4% 7

Primeros 5 puntos

Congelación permanente E Congelación permanente E Coste20 Enfriamiento1.5 Alcance560 Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha. Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. Asalto ártico Q Asalto ártico Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo. Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. 85.3% 53.1% 64
Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. Congelación permanente E Congelación permanente E Coste20 Enfriamiento1.5 Alcance560 Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha. Asalto ártico Q Asalto ártico Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo. Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. 8.0% 50.0% 6
Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. Asalto ártico Q Asalto ártico Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo. Congelación permanente E Congelación permanente E Coste20 Enfriamiento1.5 Alcance560 Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha. Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. 6.7% 20.0% 5