Línea
50.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
0.2% Tasa de ban
2.34 KDA
6.7 CS/min
408.1 Oro/min
814.4 Daño/min
10 Partidas

Página de runas

46.0% 335 campeones
Valor
Garras del inmortal 8.6% 41.5% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick8.6% Victorias41.5% 53 partidas
Reverberacción 79.0% 47.7% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick79.0% Victorias47.7% 484 partidas
Protector 0.0% 0.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo.
Fuerza
Demoler 1.0% 40.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick1.0% Victorias40.0% 5 partidas
Fuente de vida 98.6% 47.6% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick98.6% Victorias47.6% 477 partidas
Golpe de escudo 0.4% 100.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 2 partidas
Resistencia
Condicionamiento 96.1% 48.2% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick96.1% Victorias48.2% 465 partidas
Fuerzas renovadas 1.4% 42.9% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick1.4% Victorias42.9% 7 partidas
Revestimiento de huesos 2.5% 33.3% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick2.5% Victorias33.3% 12 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 89.5% 48.3% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick89.5% Victorias48.3% 433 partidas
Revitalizar 0.2% 0.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Inquebrantable 10.3% 44.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick10.3% Victorias44.0% 50 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 98.8% 46.2% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick98.8% Victorias46.2% 331 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 98.5% 46.1% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick98.5% Victorias46.1% 330 partidas
Leyenda: Velocidad 1.2% 50.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick1.2% Victorias50.0% 4 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 0.6% 0.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick0.6% Victorias0.0% 2 partidas
Derribado 0.3% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Último esfuerzo 0.6% 50.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick0.6% Victorias50.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 1.0% 20.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick1.0% Victorias20.0% 5 partidas
Velocidad de ataque 97.7% 48.2% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick97.7% Victorias48.2% 473 partidas
Velocidad de habilidades 1.2% 33.3% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.2% Victorias33.3% 6 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 17.4% 48.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick17.4% Victorias48.8% 84 partidas
Velocidad de movimiento 2.7% 46.2% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick2.7% Victorias46.2% 13 partidas
Progresión de vida 80.0% 47.5% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick80.0% Victorias47.5% 387 partidas
Defensa
Vida 5.6% 44.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick5.6% Victorias44.4% 27 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.1% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.1% Victorias50.0% 10 partidas
Progresión de vida 92.4% 47.9% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick92.4% Victorias47.9% 447 partidas

Orden de habilidades

Q Asalto ártico Asalto ártico Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo. W Cólera del invierno Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. E Congelación permanente Congelación permanente E Coste20 Enfriamiento1.5 Alcance560 Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha. R Prisión glacial Prisión glacial R Coste100 Enfriamiento120/105/90 Alcance1300 Sejuani lanza su boleadora, que congela y aturde al primer campeón al que golpea y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás enemigos.

Prioridad de mejora

Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. Asalto ártico Q Asalto ártico Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo. Congelación permanente E Congelación permanente E Coste20 Enfriamiento1.5 Alcance560 Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha. 91.3% 47.6% 42
Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. Congelación permanente E Congelación permanente E Coste20 Enfriamiento1.5 Alcance560 Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha. Asalto ártico Q Asalto ártico Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo. 8.7% 50.0% 4

Primeros 5 puntos

Congelación permanente E Congelación permanente E Coste20 Enfriamiento1.5 Alcance560 Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha. Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. Asalto ártico Q Asalto ártico Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo. Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. 73.5% 52.8% 36
Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. Asalto ártico Q Asalto ártico Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo. Congelación permanente E Congelación permanente E Coste20 Enfriamiento1.5 Alcance560 Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha. Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. 20.4% 30.0% 10
Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. Congelación permanente E Congelación permanente E Coste20 Enfriamiento1.5 Alcance560 Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha. Asalto ártico Q Asalto ártico Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance650 Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo. Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. Cólera del invierno W Cólera del invierno W Coste60 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance600 Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha. 6.1% 0.0% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero
2º objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna
3er objetoRookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Rookern kaénico
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero
2º objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas
3er objetoRookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Rookern kaénico
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero
2º objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna
3er objetoFulgor vanoFulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.Fulgor vano