Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Samira construye en el parche 26.22 contra todos los rivales.

Runas

40.8% 250
49.4% 83
33.8% 65

Hechizos de invocador

41.0% 271
42.9% 56

Objetos

Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 100.0% 1
Avance blindadoAvance blindado 1200 +35 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Resistencia noxiana (0 s)Tras recibir daño físico de un campeón, otorga un escudo físico de 0 durante 5 s.100.0% 1
RecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.100.0% 1

Orden de habilidades

Q Clase Clase Q Coste30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance950 Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse. W Giro de espada Giro de espada W Coste60 Enfriamiento30/28/26/24/22 Alcance325 Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos. E Carrera salvaje Carrera salvaje E Coste40 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad. R Gatillo infernal Gatillo infernal R Enfriamiento5 Alcance600 Samira desata con sus armas un torrente de disparos con los que daña a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor.

Prioridad de mejora

Clase Q Clase Q Coste30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance950 Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.› Carrera salvaje E Carrera salvaje E Coste40 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.› Giro de espada W Giro de espada W Coste60 Enfriamiento30/28/26/24/22 Alcance325 Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos. 100.0% 57.9% 19

Primeros 5 puntos

Clase Q Clase Q Coste30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance950 Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse. Carrera salvaje E Carrera salvaje E Coste40 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance600 Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad. Giro de espada W Giro de espada W Coste60 Enfriamiento30/28/26/24/22 Alcance325 Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos. Clase Q Clase Q Coste30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance950 Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse. Clase Q Clase Q Coste30 Enfriamiento6/5/4/3/2 Alcance950 Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse. 93.8% 46.7% 30

Otros enfrentamientos de Samira