Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Rell construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

52.4% 1189
54.4% 125
55.4% 83

Hechizos de invocador

53.1% 738
53.0% 574

Objetos

Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.33.3% 3
Mandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.50.0% 2
Égida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.0.0% 2
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.100.0% 1
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.0.0% 1
Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.0.0% 1

Orden de habilidades

Q Golpe demoledor Golpe demoledor Q Coste50 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde. W Ferromancia - Caída Ferromancia - Caída W Coste40 Enfriamiento10 Alcance450 Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca. E Justa Justa E Coste40 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1200 Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate. Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico. R Tormenta magnética Tormenta magnética R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance200 Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae de forma constante a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo.

Prioridad de mejora

Ferromancia - Caída W Ferromancia - Caída W Coste40 Enfriamiento10 Alcance450 Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca. Justa E Justa E Coste40 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1200 Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate. Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico. Golpe demoledor Q Golpe demoledor Q Coste50 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde. 86.0% 53.5% 43
Ferromancia - Caída W Ferromancia - Caída W Coste40 Enfriamiento10 Alcance450 Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca. Golpe demoledor Q Golpe demoledor Q Coste50 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde. Justa E Justa E Coste40 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1200 Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate. Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico. 10.0% 40.0% 5

Primeros 5 puntos

Ferromancia - Caída W Ferromancia - Caída W Coste40 Enfriamiento10 Alcance450 Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca. Golpe demoledor Q Golpe demoledor Q Coste50 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde. Justa E Justa E Coste40 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1200 Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate. Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico. Ferromancia - Caída W Ferromancia - Caída W Coste40 Enfriamiento10 Alcance450 Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca. Ferromancia - Caída W Ferromancia - Caída W Coste40 Enfriamiento10 Alcance450 Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca. 94.0% 44.7% 94
Ferromancia - Caída W Ferromancia - Caída W Coste40 Enfriamiento10 Alcance450 Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca. Justa E Justa E Coste40 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1200 Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate. Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico. Golpe demoledor Q Golpe demoledor Q Coste50 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde. Ferromancia - Caída W Ferromancia - Caída W Coste40 Enfriamiento10 Alcance450 Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca. Ferromancia - Caída W Ferromancia - Caída W Coste40 Enfriamiento10 Alcance450 Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca. 4.0% 50.0% 4