Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Rell construye en el parche 26.20 contra todos los rivales.

Runas

48.3% 325
69.6% 23
40.0% 20

Hechizos de invocador

53.3% 212
44.1% 152

Objetos

Puñal de StatikkPuñal de Statikk 3000 +45 Daño de ataque+45 Poder de habilidad+30% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento ElectrochispaTus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos.ElectrochoqueLos ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.100.0% 1
Avance blindadoAvance blindado 1200 +35 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Resistencia noxiana (0 s)Tras recibir daño físico de un campeón, otorga un escudo físico de 0 durante 5 s.100.0% 1
Mandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.100.0% 1
Maldición sanguinolentaMaldición sanguinolenta 2900 +65 Poder de habilidad+400 Vida+15 Aceleración de habilidad Decadencia vilInfligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s. (Se acumula 4 veces).100.0% 1

Orden de habilidades

Q Golpe demoledor Golpe demoledor Q Coste50 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde. W Ferromancia - Caída Ferromancia - Caída W Coste40 Enfriamiento10 Alcance450 Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca. E Justa Justa E Coste40 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1200 Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate. Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico. R Tormenta magnética Tormenta magnética R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance200 Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae de forma constante a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo.

Prioridad de mejora

Ferromancia - Caída W Ferromancia - Caída W Coste40 Enfriamiento10 Alcance450 Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca.› Justa E Justa E Coste40 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1200 Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate. Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico.› Golpe demoledor Q Golpe demoledor Q Coste50 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde. 87.5% 71.4% 7

Primeros 5 puntos

Ferromancia - Caída W Ferromancia - Caída W Coste40 Enfriamiento10 Alcance450 Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca. Golpe demoledor Q Golpe demoledor Q Coste50 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde. Justa E Justa E Coste40 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1200 Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate. Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico. Ferromancia - Caída W Ferromancia - Caída W Coste40 Enfriamiento10 Alcance450 Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca. Ferromancia - Caída W Ferromancia - Caída W Coste40 Enfriamiento10 Alcance450 Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca. 94.1% 50.0% 16

Otros enfrentamientos de Rell