Línea

En Jungle, Rammus gana 28.6% de las 7 partidas jugadas contra Wukong en este parche. El enfrentamiento favorece a Wukong.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Jungle. Solo 7 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Rammus 28.6% Ajustado: 46.8% Media del campeón: 50.0% Diferencia: -3.2
-3.1 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 7
Wukong 71.4% Ajustado: 51.8% Media del campeón: 48.3% Diferencia: +3.4

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Rammus: positivo significa que Rammus va por delante.

Rammus Partidas
Diferencia de oro a los 15 min -674 3
Diferencia de experiencia a los 15 min -283 3
Diferencia de CS a los 15 min +3.3 3
Asesinatos menos muertes a los 15 min -1.67 3
Diferencia de oro al final -2502 7
Diferencia de CS al final -46.0 7
Diferencia de asesinatos en solitario -0.57 7
Diferencia de placas de torre -3.29 7
Ventaja de nivel -1.00 7
Duración media de partida (minutos) 26.1 7

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Rammus construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

47.6% 170
51.8% 112
54.5% 11

Hechizos de invocador

47.8% 186
56.6% 76

Objetos

Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.51.8% 249
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.45.8% 155
Égida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.46.7% 105
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.54.7% 95
Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad 48.9% 90
Fulgor vanoFulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.51.3% 76

Orden de habilidades

Q Bola de poder Bola de poder Q Coste60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto. W Posición defensiva Posición defensiva W Coste40 Enfriamiento7 Alcance300 Rammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan. E Provocación frenética Provocación frenética E Coste50 Enfriamiento12 Alcance325 Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él. R Golpe veloz Golpe veloz R Coste100 Enfriamiento120/105/90 Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus usa Bola de poder, Rammus también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro.

Prioridad de mejora

Bola de poder Q Bola de poder Q Coste60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto. Provocación frenética E Provocación frenética E Coste50 Enfriamiento12 Alcance325 Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él. Posición defensiva W Posición defensiva W Coste40 Enfriamiento7 Alcance300 Rammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan. 71.4% 40.0% 20
Posición defensiva W Posición defensiva W Coste40 Enfriamiento7 Alcance300 Rammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan. Bola de poder Q Bola de poder Q Coste60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto. Provocación frenética E Provocación frenética E Coste50 Enfriamiento12 Alcance325 Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él. 17.9% 60.0% 5
Bola de poder Q Bola de poder Q Coste60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto. Posición defensiva W Posición defensiva W Coste40 Enfriamiento7 Alcance300 Rammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan. Provocación frenética E Provocación frenética E Coste50 Enfriamiento12 Alcance325 Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él. 10.7% 66.7% 3

Primeros 5 puntos

Posición defensiva W Posición defensiva W Coste40 Enfriamiento7 Alcance300 Rammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan. Bola de poder Q Bola de poder Q Coste60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto. Provocación frenética E Provocación frenética E Coste50 Enfriamiento12 Alcance325 Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él. Bola de poder Q Bola de poder Q Coste60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto. Bola de poder Q Bola de poder Q Coste60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto. 78.1% 48.0% 25
Posición defensiva W Posición defensiva W Coste40 Enfriamiento7 Alcance300 Rammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan. Provocación frenética E Provocación frenética E Coste50 Enfriamiento12 Alcance325 Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él. Bola de poder Q Bola de poder Q Coste60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto. Bola de poder Q Bola de poder Q Coste60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto. Bola de poder Q Bola de poder Q Coste60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto. 12.5% 50.0% 4
Posición defensiva W Posición defensiva W Coste40 Enfriamiento7 Alcance300 Rammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan. Bola de poder Q Bola de poder Q Coste60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto. Provocación frenética E Provocación frenética E Coste50 Enfriamiento12 Alcance325 Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él. Posición defensiva W Posición defensiva W Coste40 Enfriamiento7 Alcance300 Rammus adopta una posición defensiva, lo que aumenta en gran medida su armadura y su resistencia mágica. Además, devuelve daño a los enemigos que lo atacan. Bola de poder Q Bola de poder Q Coste60 Enfriamiento12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto. 9.4% 100.0% 3

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.