Línea

En Mid, Quinn gana 33.3% de las 3 partidas jugadas contra Viktor en este parche. El enfrentamiento favorece a Viktor.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Mid. Solo 3 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Quinn 33.3% Ajustado: 46.6% Media del campeón: 47.6% Diferencia: -1.0
-1.2 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 3
Viktor 66.7% Ajustado: 48.1% Media del campeón: 46.7% Diferencia: +1.4

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Quinn: positivo significa que Quinn va por delante.

Quinn Partidas
Diferencia de oro a los 15 min -1450 2
Diferencia de experiencia a los 15 min -600 2
Diferencia de CS a los 15 min -48.5 2
Asesinatos menos muertes a los 15 min -0.50 2
Diferencia de oro al final -1870 3
Diferencia de CS al final -47.7 3
Diferencia de asesinatos en solitario -1.00 3
Diferencia de placas de torre -6.33 3
Ventaja de nivel -1.67 3
Duración media de partida (minutos) 25.4 3

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Quinn construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

48.9% 135
56.1% 41
37.5% 24

Hechizos de invocador

46.0% 137
48.8% 121

Objetos

RecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.54.4% 147
Hidra profanaHidra profana 2850 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Cuchillada sacrílegaInflige daño físico a tu alrededor.47.6% 143
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.54.8% 126
Filo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.52.9% 121
Botas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.42.6% 101
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 50.6% 77

Orden de habilidades

Q Asalto cegador Asalto cegador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. W Sentidos aguzados Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. E Acoso y derribo Acoso y derribo E Coste50 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo. R Tras las líneas enemigas Tras las líneas enemigas R Coste50/25/0 Enfriamiento3 Alcance700 Quinn y Valor vuelan juntos a gran velocidad. Poner fin a la habilidad lanza Golpe celestial, que inflige daño a los enemigos cercanos y marca a los campeones con Acosar.

Prioridad de mejora

Sentidos aguzados W Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. Asalto cegador Q Asalto cegador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. Acoso y derribo E Acoso y derribo E Coste50 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo. 63.6% 57.1% 14
Asalto cegador Q Asalto cegador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. Sentidos aguzados W Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. Acoso y derribo E Acoso y derribo E Coste50 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo. 31.8% 57.1% 7

Primeros 5 puntos

Asalto cegador Q Asalto cegador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. Acoso y derribo E Acoso y derribo E Coste50 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo. Sentidos aguzados W Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. Asalto cegador Q Asalto cegador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. Asalto cegador Q Asalto cegador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. 47.4% 66.7% 9
Acoso y derribo E Acoso y derribo E Coste50 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance675 Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo. Asalto cegador Q Asalto cegador Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1025 Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante. Sentidos aguzados W Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. Sentidos aguzados W Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. Sentidos aguzados W Sentidos aguzados W Enfriamiento50/45/40/35/30 Alcance2100 Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor. 42.1% 62.5% 8

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.