Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Pyke construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

48.0% 1429
51.9% 476
50.2% 400

Hechizos de invocador

49.6% 2358
46.0% 113

Objetos

Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.0.0% 2
Hidra profanaHidra profana 2850 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Cuchillada sacrílegaInflige daño físico a tu alrededor.0.0% 2
Filo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.0.0% 1
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.0.0% 1
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.0.0% 1

Orden de habilidades

Q Espetón de huesos Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. W Inmersión espectromarina Inmersión espectromarina W Coste65 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo. E Corriente fantasma Corriente fantasma E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso. R Muerte de las profundidades Muerte de las profundidades R Coste100 Enfriamiento100/85/70 Alcance750 Pyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista.

Prioridad de mejora

Espetón de huesos Q Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él.› Corriente fantasma E Corriente fantasma E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso.› Inmersión espectromarina W Inmersión espectromarina W Coste65 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo. 93.3% 57.8% 83
Espetón de huesos Q Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él.› Inmersión espectromarina W Inmersión espectromarina W Coste65 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo.› Corriente fantasma E Corriente fantasma E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso. 6.7% 83.3% 6

Primeros 5 puntos

Espetón de huesos Q Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. Corriente fantasma E Corriente fantasma E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso. Inmersión espectromarina W Inmersión espectromarina W Coste65 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo. Espetón de huesos Q Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. Espetón de huesos Q Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. 98.8% 52.8% 159

Otros enfrentamientos de Pyke