Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Pyke construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

49.1% 633
49.0% 208
44.6% 168

Hechizos de invocador

49.2% 1049
47.8% 46

Objetos

Filo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.60.0% 5
Hidra profanaHidra profana 2850 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Cuchillada sacrílegaInflige daño físico a tu alrededor.60.0% 5
Marcha velozMarcha veloz 1000 +65 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Fervor noxianoOtorga un 5% de tu velocidad de movimiento como fuerza adaptable.50.0% 4
QuiebrabastionesQuiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+22 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 90 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.66.7% 3
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.50.0% 2
Lucidez carmesíLucidez carmesí 900 +20 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 20 de velocidad de hechizos de invocador.Prisa noxianaPotenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a los campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga un 0 de velocidad de movimiento durante 4 s.Prisa noxiana solo se puede activar una vez por lanzamiento de habilidad.100.0% 2

Orden de habilidades

Q Espetón de huesos Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. W Inmersión espectromarina Inmersión espectromarina W Coste65 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo. E Corriente fantasma Corriente fantasma E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso. R Muerte de las profundidades Muerte de las profundidades R Coste100 Enfriamiento100/85/70 Alcance750 Pyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista.

Prioridad de mejora

Espetón de huesos Q Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él.› Corriente fantasma E Corriente fantasma E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso.› Inmersión espectromarina W Inmersión espectromarina W Coste65 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo. 93.0% 60.0% 40
Espetón de huesos Q Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él.› Inmersión espectromarina W Inmersión espectromarina W Coste65 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo.› Corriente fantasma E Corriente fantasma E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso. 7.0% 100.0% 3

Primeros 5 puntos

Espetón de huesos Q Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. Corriente fantasma E Corriente fantasma E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso. Inmersión espectromarina W Inmersión espectromarina W Coste65 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo. Espetón de huesos Q Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. Espetón de huesos Q Espetón de huesos Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. 98.6% 53.5% 71