Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Orianna construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

40.0% 50
39.1% 23
54.5% 22

Hechizos de invocador

43.3% 134
70.0% 10

Objetos

Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.50.0% 2
Bendición de MikaelBendición de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneración de maná base+12% Poder de curación y escudo+15 Aceleración de habilidad PurificarElimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.100.0% 1
Incensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.100.0% 1
TejesueñosTejesueños 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s TejesueñosAl curar u otorgar escudos a un aliado, le lanzas burbujas oníricas durante 3 s. Su siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar y recibe daño reducido en el siguiente ataque.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.100.0% 1
Perforaplanos de Zaz'ZakPerforaplanos de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Explosión del VacíoInfligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión que inflige daño mágico.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.0.0% 1
Impulso cósmicoImpulso cósmico 3000 +70 Poder de habilidad+350 Vida+25 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento Danza de hechizosInfligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.0.0% 1

Orden de habilidades

Q Orden: atacar Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. W Orden: disonancia Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. E Orden: proteger Orden: proteger E Coste60 Enfriamiento9 Alcance1095 Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. R Orden: onda de choque Orden: onda de choque R Coste100 Enfriamiento110/95/80 Alcance410 Orianna ordena a la bola que desencadene una onda de choque que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia esta última después de unos instantes.

Prioridad de mejora

Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación.› Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos.› Orden: proteger E Orden: proteger E Coste60 Enfriamiento9 Alcance1095 Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. 87.5% 42.9% 7

Primeros 5 puntos

Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. Orden: proteger E Orden: proteger E Coste60 Enfriamiento9 Alcance1095 Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. 55.6% 40.0% 5

Otros enfrentamientos de Orianna