Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Orianna construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

39.1% 69
45.5% 33
41.4% 29

Hechizos de invocador

43.6% 188
63.6% 11

Objetos

Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.66.7% 3
Ecos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.100.0% 2
TejesueñosTejesueños 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s TejesueñosAl curar u otorgar escudos a un aliado, le lanzas burbujas oníricas durante 3 s. Su siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar y recibe daño reducido en el siguiente ataque.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.100.0% 2
Perforaplanos de Zaz'ZakPerforaplanos de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Explosión del VacíoInfligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión que inflige daño mágico.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.0.0% 1
Impulso cósmicoImpulso cósmico 3000 +70 Poder de habilidad+350 Vida+25 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento Danza de hechizosInfligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.0.0% 1
Bastón de aguas fluidasBastón de aguas fluidas 2250 +35 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+10 Aceleración de habilidad RápidosAl curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 40 de poder de habilidad y 15 de velocidad de habilidades durante 6 s.100.0% 1

Orden de habilidades

Q Orden: atacar Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. W Orden: disonancia Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. E Orden: proteger Orden: proteger E Coste60 Enfriamiento9 Alcance1095 Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. R Orden: onda de choque Orden: onda de choque R Coste100 Enfriamiento110/95/80 Alcance410 Orianna ordena a la bola que desencadene una onda de choque que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia esta última después de unos instantes.

Prioridad de mejora

Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación.› Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos.› Orden: proteger E Orden: proteger E Coste60 Enfriamiento9 Alcance1095 Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. 90.9% 40.0% 10

Primeros 5 puntos

Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. Orden: proteger E Orden: proteger E Coste60 Enfriamiento9 Alcance1095 Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. 54.5% 33.3% 6
Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. Orden: proteger E Orden: proteger E Coste60 Enfriamiento9 Alcance1095 Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. 27.3% 0.0% 3

Otros enfrentamientos de Orianna