Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Olaf construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

53.0% 164
57.9% 19
40.0% 10

Hechizos de invocador

57.1% 91
45.5% 33

Objetos

CortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.50.0% 2
Experimento de hexarmaduraExperimento de hexarmadura 3000 +40 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque+450 Vida HexcargaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.SobrecargaTras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.50.0% 2
Hidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.100.0% 2
Senda inmortalSenda inmortal 1000 +45 Velocidad de movimiento+4% Omnivampirismo AsesinatoOtorga un 0.6% de omnisucción al participar en la eliminación de un campeón. Se acumula hasta 10 veces.Ahora y siempreMientras tengas más de la mitad de la vida, infliges un 4% de daño adicional.Con menos de la mitad de la vida, obtienes un 12% de curación, escudos y regeneración adicionales.100.0% 2
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.100.0% 1
Dardos rastreademoniosDardos rastreademonios 2650 +45% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento Vigilia nocturnaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.Andanada inicialTras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.100.0% 1

Orden de habilidades

Q Lanzamiento Lanzamiento Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9 Alcance1000 Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece. W Aguante Aguante W Coste50 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance700 Aumenta la velocidad de ataque de Olaf y obtiene un escudo. E Embestida temeraria Embestida temeraria E Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance325 Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo. R Ragnarok Ragnarok R Coste100 Enfriamiento100/90/80 Alcance400 Olaf gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. Puede activar esta habilidad para volverse inmune a las inhabilitaciones siempre y cuando siga atacando.

Prioridad de mejora

Lanzamiento Q Lanzamiento Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9 Alcance1000 Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece.› Embestida temeraria E Embestida temeraria E Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance325 Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo.› Aguante W Aguante W Coste50 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance700 Aumenta la velocidad de ataque de Olaf y obtiene un escudo. 66.7% 50.0% 4

Primeros 5 puntos

Lanzamiento Q Lanzamiento Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9 Alcance1000 Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece. Embestida temeraria E Embestida temeraria E Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance325 Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo. Aguante W Aguante W Coste50 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance700 Aumenta la velocidad de ataque de Olaf y obtiene un escudo. Lanzamiento Q Lanzamiento Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9 Alcance1000 Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece. Lanzamiento Q Lanzamiento Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9 Alcance1000 Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece. 71.4% 40.0% 5

Otros enfrentamientos de Olaf