Línea
49.5% Victorias
0.9% Tasa de pick
4.1% Tasa de ban
2.58 KDA
7.4 CS/min
474.7 Oro/min
816.5 Daño/min
103 Partidas

Página de runas

47.5% 577 campeones
Precisión
Ataque intensificado 1.2% 66.7% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick1.2% Victorias66.7% 9 partidas
Compás letal 0.4% 100.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 3 partidas
Pies veloces 0.1% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Conquistador 86.8% 49.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick86.8% Victorias49.0% 643 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.3% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 2 partidas
Triunfo 96.4% 49.4% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick96.4% Victorias49.4% 620 partidas
Claridad mental 3.3% 42.9% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick3.3% Victorias42.9% 21 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 99.1% 49.5% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick99.1% Victorias49.5% 637 partidas
Leyenda: Velocidad 0.5% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 3 partidas
Leyenda: Linaje 0.5% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 3 partidas
Combate
Golpe de gracia 0.0% 0.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
Derribado 1.6% 40.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick1.6% Victorias40.0% 10 partidas
Último esfuerzo 98.4% 49.1% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick98.4% Victorias49.1% 633 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 18.4% 50.0% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick18.4% Victorias50.0% 106 partidas
Reembolso 12.8% 51.4% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick12.8% Victorias51.4% 74 partidas
Mañana
Tónico triple 5.9% 52.9% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick5.9% Victorias52.9% 34 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.2% 100.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Entrega de galletas 63.3% 45.5% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick63.3% Victorias45.5% 365 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 3.1% 66.7% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick3.1% Victorias66.7% 18 partidas
Velocidad de acercamiento 96.4% 46.8% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick96.4% Victorias46.8% 556 partidas
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 36.1% 49.6% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick36.1% Victorias49.6% 232 partidas
Velocidad de ataque 63.9% 48.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick63.9% Victorias48.7% 411 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 99.4% 49.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.4% Victorias49.1% 639 partidas
Velocidad de movimiento 0.6% 25.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.6% Victorias25.0% 4 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 51.6% 46.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick51.6% Victorias46.4% 332 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.2% 100.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 48.2% 51.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick48.2% Victorias51.6% 310 partidas

Orden de habilidades

Q Lanzamiento Lanzamiento Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9 Alcance1000 Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece. W Aguante Aguante W Coste50 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance700 Aumenta la velocidad de ataque de Olaf y obtiene un escudo. E Embestida temeraria Embestida temeraria E Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance325 Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo. R Ragnarok Ragnarok R Coste100 Enfriamiento100/90/80 Alcance400 Olaf gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. Puede activar esta habilidad para volverse inmune a las inhabilitaciones siempre y cuando siga atacando.

Prioridad de mejora

Lanzamiento Q Lanzamiento Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9 Alcance1000 Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece. Embestida temeraria E Embestida temeraria E Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance325 Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo. Aguante W Aguante W Coste50 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance700 Aumenta la velocidad de ataque de Olaf y obtiene un escudo. 97.7% 52.4% 42

Primeros 5 puntos

Lanzamiento Q Lanzamiento Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9 Alcance1000 Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece. Embestida temeraria E Embestida temeraria E Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance325 Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo. Aguante W Aguante W Coste50 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance700 Aumenta la velocidad de ataque de Olaf y obtiene un escudo. Lanzamiento Q Lanzamiento Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9 Alcance1000 Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece. Lanzamiento Q Lanzamiento Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9 Alcance1000 Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece. 60.9% 35.7% 28
Lanzamiento Q Lanzamiento Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9 Alcance1000 Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece. Aguante W Aguante W Coste50 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance700 Aumenta la velocidad de ataque de Olaf y obtiene un escudo. Embestida temeraria E Embestida temeraria E Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance325 Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo. Lanzamiento Q Lanzamiento Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9 Alcance1000 Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece. Lanzamiento Q Lanzamiento Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9 Alcance1000 Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece. 30.4% 57.1% 14
Lanzamiento Q Lanzamiento Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9 Alcance1000 Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece. Embestida temeraria E Embestida temeraria E Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance325 Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo. Lanzamiento Q Lanzamiento Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9 Alcance1000 Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece. Aguante W Aguante W Coste50 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance700 Aumenta la velocidad de ataque de Olaf y obtiene un escudo. Lanzamiento Q Lanzamiento Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento9 Alcance1000 Olaf lanza un hacha que impacta en la ubicación seleccionada. Inflige daño a los enemigos que atraviesa y reduce su armadura y su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se restablece. 8.7% 50.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 50.0% 4 partidas orden no medido
1er objetoCortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Cortasendas 50.0% 6 partidas
2º objetoExperimento de hexarmaduraExperimento de hexarmadura 3000 +40 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque+450 Vida HexcargaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.SobrecargaTras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.Experimento de hexarmadura 50.0% 2 partidas
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 100.0% 1 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 50.0% 4 partidas orden no medido
1er objetoCortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Cortasendas 50.0% 6 partidas
2º objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 50.0% 4 partidas
3er objetoDardos rastreademoniosDardos rastreademonios 2650 +45% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento Vigilia nocturnaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.Andanada inicialTras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.Dardos rastreademonios 100.0% 2 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 50.0% 4 partidas orden no medido
1er objetoCortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Cortasendas 50.0% 6 partidas
2º objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 50.0% 4 partidas
3er objetoPresagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.Presagio de Randuin
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.100.0% 1
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.100.0% 1
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.0.0% 1
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.0.0% 1
Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.100.0% 1

Mejores dúos

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SUP

WR Δ n
Blitzcrank 46.2% -2.7 10

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