Línea

En Jungle, Nunu y Willump gana 33.3% de las 9 partidas jugadas contra Wukong en este parche. El enfrentamiento favorece a Wukong.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Jungle. Solo 9 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Nunu y Willump 33.3% Ajustado: 46.6% Media del campeón: 49.6% Diferencia: -3.0
-3.1 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 9
Wukong 66.7% Ajustado: 51.8% Media del campeón: 48.4% Diferencia: +3.3

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Nunu y Willump: positivo significa que Nunu y Willump va por delante.

Nunu y Willump Partidas
Diferencia de oro a los 15 min +553 1
Diferencia de experiencia a los 15 min +1213 1
Diferencia de CS a los 15 min +5.0 1
Asesinatos menos muertes a los 15 min 0.00 1
Diferencia de oro al final -2309 9
Diferencia de CS al final -18.4 9
Diferencia de asesinatos en solitario -1.11 9
Diferencia de placas de torre -4.22 9
Ventaja de nivel -0.67 9
Duración media de partida (minutos) 28.6 9

Build de Nunu y Willump

Build completa de Nunu y Willump

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Nunu y Willump construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

57.3% 185
38.9% 108
52.5% 80

Hechizos de invocador

49.9% 481
50.5% 95

Objetos

Cintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.49.7% 290
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).51.3% 273
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.53.1% 194
Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad 48.6% 144
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.48.1% 133
Coraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.51.8% 112

Orden de habilidades

Q Voracidad Voracidad Q Coste60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance125 Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida. W ¡La bola más grande de la historia! ¡La bola más grande de la historia! W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance7500 Willump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires. E Alud de bolas Alud de bolas E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance625 Nunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump enraíza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve. R Cero absoluto Cero absoluto R Coste100 Enfriamiento110/100/90 Alcance650 Nunu y Willump generan un poderoso torbellino en un área que ralentiza a los enemigos e inflige un montón de daño al final.

Prioridad de mejora

Voracidad Q Voracidad Q Coste60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance125 Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida. Alud de bolas E Alud de bolas E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance625 Nunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump enraíza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve. ¡La bola más grande de la historia! W ¡La bola más grande de la historia! W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance7500 Willump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires. 97.1% 48.5% 33

Primeros 5 puntos

Voracidad Q Voracidad Q Coste60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance125 Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida. ¡La bola más grande de la historia! W ¡La bola más grande de la historia! W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance7500 Willump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires. Alud de bolas E Alud de bolas E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance625 Nunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump enraíza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve. Voracidad Q Voracidad Q Coste60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance125 Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida. Voracidad Q Voracidad Q Coste60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance125 Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida. 51.6% 37.5% 16
Voracidad Q Voracidad Q Coste60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance125 Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida. ¡La bola más grande de la historia! W ¡La bola más grande de la historia! W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance7500 Willump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires. Voracidad Q Voracidad Q Coste60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance125 Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida. Alud de bolas E Alud de bolas E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance625 Nunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump enraíza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve. Voracidad Q Voracidad Q Coste60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance125 Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida. 25.8% 25.0% 8
¡La bola más grande de la historia! W ¡La bola más grande de la historia! W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance7500 Willump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires. Alud de bolas E Alud de bolas E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance625 Nunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump enraíza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve. Voracidad Q Voracidad Q Coste60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance125 Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida. Voracidad Q Voracidad Q Coste60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance125 Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida. Voracidad Q Voracidad Q Coste60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance125 Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida. 22.6% 28.6% 7

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.