Línea
100.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
0.6% Tasa de ban
2.67 KDA
4.8 CS/min
410.9 Oro/min
635.8 Daño/min
1 Partidas

Página de runas

51.0% 100 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.0% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados.
Cometa arcano 0.0% 0.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación.
Tensión del saqueador de tormentas 43.4% 48.8% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick43.4% Victorias48.8% 125 partidas
Toque de muerte ígnea 0.0% 0.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado.
Artefacto
Arcanólogo axiomático 44.8% 46.4% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick44.8% Victorias46.4% 56 partidas
Banda de maná 0.0% 0.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
Capa del nimbo 55.2% 50.7% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick55.2% Victorias50.7% 69 partidas
Prestigio
Trascendencia 40.0% 48.0% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick40.0% Victorias48.0% 50 partidas
Celeridad 59.2% 48.6% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick59.2% Victorias48.6% 74 partidas
Concentración absoluta 0.8% 100.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick0.8% Victorias100.0% 1 partidas
Poder
Piroláser 0.0% 0.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.
Caminar sobre agua 95.2% 49.6% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick95.2% Victorias49.6% 119 partidas
Se avecina tormenta 4.8% 33.3% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick4.8% Victorias33.3% 6 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 99.0% 51.5% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick99.0% Victorias51.5% 99 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 100.0% 51.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick100.0% Victorias51.0% 100 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 0.0% 0.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
Derribado 1.0% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick1.0% Victorias0.0% 1 partidas
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 5.6% 42.9% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick5.6% Victorias42.9% 7 partidas
Velocidad de ataque 74.4% 48.4% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick74.4% Victorias48.4% 93 partidas
Velocidad de habilidades 20.0% 52.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick20.0% Victorias52.0% 25 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 91.2% 48.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick91.2% Victorias48.2% 114 partidas
Velocidad de movimiento 5.6% 57.1% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick5.6% Victorias57.1% 7 partidas
Progresión de vida 3.2% 50.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick3.2% Victorias50.0% 4 partidas
Defensa
Vida 9.6% 33.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick9.6% Victorias33.3% 12 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.0% 80.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.0% Victorias80.0% 5 partidas
Progresión de vida 86.4% 49.1% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick86.4% Victorias49.1% 108 partidas

Orden de habilidades

Q Voracidad Voracidad Q Coste60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance125 Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida. W ¡La bola más grande de la historia! ¡La bola más grande de la historia! W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance7500 Willump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires. E Alud de bolas Alud de bolas E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance625 Nunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump enraíza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve. R Cero absoluto Cero absoluto R Coste100 Enfriamiento110/100/90 Alcance650 Nunu y Willump generan un poderoso torbellino en un área que ralentiza a los enemigos e inflige un montón de daño al final.

Prioridad de mejora

Voracidad Q Voracidad Q Coste60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance125 Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida.› Alud de bolas E Alud de bolas E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance625 Nunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump enraíza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve.› ¡La bola más grande de la historia! W ¡La bola más grande de la historia! W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance7500 Willump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires. 93.3% 57.1% 14

Primeros 5 puntos

Voracidad Q Voracidad Q Coste60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance125 Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida. ¡La bola más grande de la historia! W ¡La bola más grande de la historia! W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance7500 Willump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires. Alud de bolas E Alud de bolas E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance625 Nunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump enraíza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve. Voracidad Q Voracidad Q Coste60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance125 Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida. Voracidad Q Voracidad Q Coste60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance125 Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida. 57.1% 37.5% 8
Voracidad Q Voracidad Q Coste60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance125 Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida. Alud de bolas E Alud de bolas E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance625 Nunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump enraíza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve. ¡La bola más grande de la historia! W ¡La bola más grande de la historia! W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance7500 Willump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires. Voracidad Q Voracidad Q Coste60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance125 Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida. Voracidad Q Voracidad Q Coste60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance125 Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida. 28.6% 75.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa
›
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
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3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon
1er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry
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2º objetoCoraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.Coraza del muerto
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3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual
1er objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+10 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech
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2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
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3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual