Línea
38.5% Victorias
0.2% Tasa de pick
4.4% Tasa de ban
2.42 KDA
1.4 CS/min
327.4 Oro/min
505.5 Daño/min
65 Partidas

Página de runas

50.3% 578 campeones
Dominación
Electrocutar 2.9% 42.1% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick2.9% Victorias42.1% 38 partidas
Cosecha oscura 62.3% 51.5% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick62.3% Victorias51.5% 819 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 100.0% 51.5% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick100.0% Victorias51.5% 819 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 59.5% 51.7% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick59.5% Victorias51.7% 487 partidas
Recuerdo macabro 39.8% 51.2% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick39.8% Victorias51.2% 326 partidas
Guardián de profundidad 0.7% 50.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick0.7% Victorias50.0% 6 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 95.7% 51.5% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick95.7% Victorias51.5% 784 partidas
Cazador incesante 4.0% 51.5% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick4.0% Victorias51.5% 33 partidas
Cazador definitivo 0.2% 50.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 2 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.0% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
Banda de maná 0.5% 100.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 3 partidas
Capa del nimbo 0.3% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 2 partidas
Prestigio
Trascendencia 98.8% 50.4% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick98.8% Victorias50.4% 571 partidas
Celeridad 0.3% 50.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick0.3% Victorias50.0% 2 partidas
Concentración absoluta 0.7% 50.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick0.7% Victorias50.0% 4 partidas
Poder
Piroláser 0.2% 0.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Caminar sobre agua 98.8% 50.3% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick98.8% Victorias50.3% 571 partidas
Se avecina tormenta 0.3% 50.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick0.3% Victorias50.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 2.8% 47.8% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick2.8% Victorias47.8% 23 partidas
Velocidad de ataque 67.9% 50.2% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick67.9% Victorias50.2% 556 partidas
Velocidad de habilidades 29.3% 55.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick29.3% Victorias55.0% 240 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.6% 51.5% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.6% Victorias51.5% 816 partidas
Velocidad de movimiento 0.4% 66.7% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.4% Victorias66.7% 3 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 49.9% 52.1% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick49.9% Victorias52.1% 409 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.6% 20.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.6% Victorias20.0% 5 partidas
Progresión de vida 49.5% 51.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick49.5% Victorias51.4% 405 partidas

Orden de habilidades

Q Jabalina / Tumbar Jabalina / Tumbar Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6 Alcance1500 En forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño aumenta proporcionalmente a la distancia. Como felino, intentará herir de muerte a su objetivo con su siguiente ataque, causándole más daño cuanta menos vida le quede. W Emboscada / Asalto Emboscada / Asalto W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance900 En forma humana, Nidalee coloca una trampa para rivales incautos que revela y causa daño a quien la acciona. Como felino, salta en una dirección y causa daño de área donde aterriza. E Tensión primaria / Zarpazo Tensión primaria / Zarpazo E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance900 En forma humana, Nidalee concentra el poder del espíritu felino para sanar a sus aliados y otorgarles velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo. Como felino, lanza zarpazos en una dirección e inflige daño a los enemigos que tiene delante. R Aspecto felino Aspecto felino R Enfriamiento3 Nidalee se transforma en felino salvaje, con lo que obtiene habilidades nuevas.

Prioridad de mejora

Jabalina / Tumbar Q Jabalina / Tumbar Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6 Alcance1500 En forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño aumenta proporcionalmente a la distancia. Como felino, intentará herir de muerte a su objetivo con su siguiente ataque, causándole más daño cuanta menos vida le quede. Tensión primaria / Zarpazo E Tensión primaria / Zarpazo E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance900 En forma humana, Nidalee concentra el poder del espíritu felino para sanar a sus aliados y otorgarles velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo. Como felino, lanza zarpazos en una dirección e inflige daño a los enemigos que tiene delante. Emboscada / Asalto W Emboscada / Asalto W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance900 En forma humana, Nidalee coloca una trampa para rivales incautos que revela y causa daño a quien la acciona. Como felino, salta en una dirección y causa daño de área donde aterriza. 97.4% 50.7% 75

Primeros 5 puntos

Tensión primaria / Zarpazo E Tensión primaria / Zarpazo E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance900 En forma humana, Nidalee concentra el poder del espíritu felino para sanar a sus aliados y otorgarles velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo. Como felino, lanza zarpazos en una dirección e inflige daño a los enemigos que tiene delante. Jabalina / Tumbar Q Jabalina / Tumbar Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6 Alcance1500 En forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño aumenta proporcionalmente a la distancia. Como felino, intentará herir de muerte a su objetivo con su siguiente ataque, causándole más daño cuanta menos vida le quede. Emboscada / Asalto W Emboscada / Asalto W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance900 En forma humana, Nidalee coloca una trampa para rivales incautos que revela y causa daño a quien la acciona. Como felino, salta en una dirección y causa daño de área donde aterriza. Jabalina / Tumbar Q Jabalina / Tumbar Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6 Alcance1500 En forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño aumenta proporcionalmente a la distancia. Como felino, intentará herir de muerte a su objetivo con su siguiente ataque, causándole más daño cuanta menos vida le quede. Jabalina / Tumbar Q Jabalina / Tumbar Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6 Alcance1500 En forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño aumenta proporcionalmente a la distancia. Como felino, intentará herir de muerte a su objetivo con su siguiente ataque, causándole más daño cuanta menos vida le quede. 44.9% 47.5% 40
Jabalina / Tumbar Q Jabalina / Tumbar Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6 Alcance1500 En forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño aumenta proporcionalmente a la distancia. Como felino, intentará herir de muerte a su objetivo con su siguiente ataque, causándole más daño cuanta menos vida le quede. Tensión primaria / Zarpazo E Tensión primaria / Zarpazo E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance900 En forma humana, Nidalee concentra el poder del espíritu felino para sanar a sus aliados y otorgarles velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo. Como felino, lanza zarpazos en una dirección e inflige daño a los enemigos que tiene delante. Emboscada / Asalto W Emboscada / Asalto W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance900 En forma humana, Nidalee coloca una trampa para rivales incautos que revela y causa daño a quien la acciona. Como felino, salta en una dirección y causa daño de área donde aterriza. Jabalina / Tumbar Q Jabalina / Tumbar Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6 Alcance1500 En forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño aumenta proporcionalmente a la distancia. Como felino, intentará herir de muerte a su objetivo con su siguiente ataque, causándole más daño cuanta menos vida le quede. Jabalina / Tumbar Q Jabalina / Tumbar Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6 Alcance1500 En forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño aumenta proporcionalmente a la distancia. Como felino, intentará herir de muerte a su objetivo con su siguiente ataque, causándole más daño cuanta menos vida le quede. 41.6% 48.6% 37
Jabalina / Tumbar Q Jabalina / Tumbar Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6 Alcance1500 En forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño aumenta proporcionalmente a la distancia. Como felino, intentará herir de muerte a su objetivo con su siguiente ataque, causándole más daño cuanta menos vida le quede. Emboscada / Asalto W Emboscada / Asalto W Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance900 En forma humana, Nidalee coloca una trampa para rivales incautos que revela y causa daño a quien la acciona. Como felino, salta en una dirección y causa daño de área donde aterriza. Tensión primaria / Zarpazo E Tensión primaria / Zarpazo E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance900 En forma humana, Nidalee concentra el poder del espíritu felino para sanar a sus aliados y otorgarles velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo. Como felino, lanza zarpazos en una dirección e inflige daño a los enemigos que tiene delante. Jabalina / Tumbar Q Jabalina / Tumbar Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6 Alcance1500 En forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño aumenta proporcionalmente a la distancia. Como felino, intentará herir de muerte a su objetivo con su siguiente ataque, causándole más daño cuanta menos vida le quede. Jabalina / Tumbar Q Jabalina / Tumbar Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6 Alcance1500 En forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño aumenta proporcionalmente a la distancia. Como felino, intentará herir de muerte a su objetivo con su siguiente ataque, causándole más daño cuanta menos vida le quede. 13.5% 58.3% 12

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche
2º objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon

Tasa de victorias con build completa

50.0% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.0%
Diferencia (pp) -8.0
Partidas que llegan a build completa 4.6% (60)
Tasa de victorias por objetos completados
1
31.8% 44
2
49.1% 169
3
47.5% 356
4
53.0% 432
5
50.0% 244
6
50.0% 60

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Yunara 43.4% +2.8 10

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →