Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Neeko construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

57.7% 123
47.6% 82
48.9% 47

Hechizos de invocador

51.4% 142
47.7% 107

Objetos

Cintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.48.9% 45
Botas del lanzahechizosBotas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 54.5% 44
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.48.0% 25
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.55.0% 20
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.60.0% 10
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.88.9% 9

Orden de habilidades

Q Estallido floreciente Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. W Duplicaformas Duplicaformas W Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla. E Maraña de púas Maraña de púas E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo. R Brote sorpresa Brote sorpresa R Coste100 Enfriamiento120/105/90 Alcance600 Tras prepararse brevemente, Neeko pega un salto en el aire y lanza por los aires a todos los enemigos cercanos. Al aterrizar, daña y aturde a los enemigos cercanos. La preparación no puede verse si Neeko está disfrazada.

Prioridad de mejora

Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad.› Maraña de púas E Maraña de púas E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo.› Duplicaformas W Duplicaformas W Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla. 94.7% 72.2% 18

Primeros 5 puntos

Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Maraña de púas E Maraña de púas E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo. Duplicaformas W Duplicaformas W Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. 71.4% 80.0% 15
Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Duplicaformas W Duplicaformas W Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla. Maraña de púas E Maraña de púas E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. 14.3% 66.7% 3
Maraña de púas E Maraña de púas E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1000 Neeko dispara una maraña que inflige daño y enraíza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida y enraíza durante más tiempo. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Duplicaformas W Duplicaformas W Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance900 Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. Estallido floreciente Q Estallido floreciente Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad. 14.3% 66.7% 3