Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Nami construye en el parche 26.20 contra todos los rivales.

Runas

50.9% 1106
53.7% 436
54.8% 42

Hechizos de invocador

52.1% 1396
52.3% 220

Orden de habilidades

Q Prisión de agua Prisión de agua Q Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance875 Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. W Resaca y oleada Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. E Bendición de la marea Bendición de la marea E Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento11 Alcance800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo. R Maremoto Maremoto R Coste100 Enfriamiento120/110/100 Alcance2550 Invoca un gigantesco maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados alcanzados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.

Prioridad de mejora

Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.› Bendición de la marea E Bendición de la marea E Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento11 Alcance800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.› Prisión de agua Q Prisión de agua Q Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance875 Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. 92.1% 62.2% 82
Bendición de la marea E Bendición de la marea E Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento11 Alcance800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.› Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.› Prisión de agua Q Prisión de agua Q Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance875 Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. 7.9% 14.3% 7

Primeros 5 puntos

Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Bendición de la marea E Bendición de la marea E Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento11 Alcance800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo. Prisión de agua Q Prisión de agua Q Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance875 Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. 65.6% 46.3% 82
Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Prisión de agua Q Prisión de agua Q Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance875 Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. Bendición de la marea E Bendición de la marea E Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento11 Alcance800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo. Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. 32.0% 50.0% 40
Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Bendición de la marea E Bendición de la marea E Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento11 Alcance800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo. Prisión de agua Q Prisión de agua Q Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance875 Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Bendición de la marea E Bendición de la marea E Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento11 Alcance800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo. 2.4% 66.7% 3