Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Mel construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

43.7% 151
48.3% 29
47.1% 17

Hechizos de invocador

40.8% 157
52.4% 21

Objetos

Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.43.3% 67
Botas del lanzahechizosBotas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 46.2% 65
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.36.5% 63
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.50.0% 36
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.34.3% 35
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.45.5% 33

Orden de habilidades

Q Lluvia centelleante Lluvia centelleante Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona. W Impugnar Impugnar W Coste80/60/40/20/0 Enfriamiento38/35/33/29/26 Alcance250 Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento. E Trampa solar Trampa solar E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado. R Eclipse áureo Eclipse áureo R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Mel ataca a todos los enemigos marcados con Deslumbrar sin importar la distancia a la que estén de ella, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Deslumbrar. Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.

Prioridad de mejora

Lluvia centelleante Q Lluvia centelleante Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona. Trampa solar E Trampa solar E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado. Impugnar W Impugnar W Coste80/60/40/20/0 Enfriamiento38/35/33/29/26 Alcance250 Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento. 100.0% 37.5% 16

Primeros 5 puntos

Lluvia centelleante Q Lluvia centelleante Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona. Trampa solar E Trampa solar E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado. Impugnar W Impugnar W Coste80/60/40/20/0 Enfriamiento38/35/33/29/26 Alcance250 Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento. Lluvia centelleante Q Lluvia centelleante Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona. Lluvia centelleante Q Lluvia centelleante Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona. 70.6% 33.3% 12
Trampa solar E Trampa solar E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado. Lluvia centelleante Q Lluvia centelleante Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona. Impugnar W Impugnar W Coste80/60/40/20/0 Enfriamiento38/35/33/29/26 Alcance250 Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento. Lluvia centelleante Q Lluvia centelleante Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona. Lluvia centelleante Q Lluvia centelleante Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona. 29.4% 40.0% 5