Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Mel construye en el parche 26.22 contra todos los rivales.

Runas

60.5% 38
50.0% 6
33.3% 3

Hechizos de invocador

45.9% 37
57.1% 7

Objetos

LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.51.5% 33
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.50.0% 24
Botas del lanzahechizosBotas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 50.0% 22
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.45.5% 22
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.44.4% 18
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.64.7% 17

Orden de habilidades

Q Lluvia centelleante Lluvia centelleante Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel desata una descarga de proyectiles que infligen daño mágico. Al golpear a un campeón enemigo, se reduce el enfriamiento de esta habilidad. W Impugnar Impugnar W Coste100/75/50/25/0 Enfriamiento30/28.5/27/25.5/24 Alcance400 Mel desata una nova de refracción que destruye los proyectiles enemigos con los que impacta y contraataca con misiles mágicos. La nova también otorga un escudo y velocidad de movimiento a Mel y a sus aliados. E Trampa solar Trampa solar E Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado. R Eclipse áureo Eclipse áureo R Coste100 Enfriamiento120/90/60 Mel ataca a todos los enemigos marcados con Deslumbrar sin importar la distancia a la que estén de ella, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Deslumbrar. Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.

Prioridad de mejora

Lluvia centelleante Q Lluvia centelleante Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel desata una descarga de proyectiles que infligen daño mágico. Al golpear a un campeón enemigo, se reduce el enfriamiento de esta habilidad.› Trampa solar E Trampa solar E Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado.› Impugnar W Impugnar W Coste100/75/50/25/0 Enfriamiento30/28.5/27/25.5/24 Alcance400 Mel desata una nova de refracción que destruye los proyectiles enemigos con los que impacta y contraataca con misiles mágicos. La nova también otorga un escudo y velocidad de movimiento a Mel y a sus aliados. 100.0% 40.0% 5

Primeros 5 puntos

Lluvia centelleante Q Lluvia centelleante Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel desata una descarga de proyectiles que infligen daño mágico. Al golpear a un campeón enemigo, se reduce el enfriamiento de esta habilidad. Trampa solar E Trampa solar E Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado. Impugnar W Impugnar W Coste100/75/50/25/0 Enfriamiento30/28.5/27/25.5/24 Alcance400 Mel desata una nova de refracción que destruye los proyectiles enemigos con los que impacta y contraataca con misiles mágicos. La nova también otorga un escudo y velocidad de movimiento a Mel y a sus aliados. Lluvia centelleante Q Lluvia centelleante Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel desata una descarga de proyectiles que infligen daño mágico. Al golpear a un campeón enemigo, se reduce el enfriamiento de esta habilidad. Lluvia centelleante Q Lluvia centelleante Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel desata una descarga de proyectiles que infligen daño mágico. Al golpear a un campeón enemigo, se reduce el enfriamiento de esta habilidad. 60.0% 33.3% 3