Línea

Lee Sin sufre más contra Zed, Naafiri, Diana. Lee Sin rinde mejor contra Rengar, Locke, Vi.

Lee Sin gana 50.0% de sus 4120 partidas en esta línea. Δ se mide respecto a esa cifra. Se listan los enfrentamientos con al menos 20 partidas.

Todos los enfrentamientos

49 enfrentamientos
# Rival WR Δ @15 DO n
1 Zed 41.3% -8.7 -2048 -2048 522 Naafiri 43.0% -7.1 -506 -771 953 Diana 44.7% -5.3 -503 -822 744 Elise 44.4% -5.7 -424 -424 1025 Shaco 43.0% -7.0 +252 -42 606 Pantheon 44.6% -5.4 +53 +53 347 Gwen 46.5% -3.5 -661 -661 318 Lillia 46.4% -3.6 -242 -304 1009 Qiyana 48.2% -1.9 -417 -1297 25710 Aatrox 47.7% -2.3 -443 -443 2511 Kayn 47.2% -2.8 +105 -474 13812 Nocturne 46.7% -3.3 +101 +30 5213 Kindred 50.0% 0.0 -1489 -1489 5814 Nidalee 48.1% -2.0 -11 -363 14115 Sylas 49.1% -0.9 -383 -215 12716 Shyvana 49.0% -1.0 -298 -298 6017 Taliyah 48.6% -1.4 -960 -960 3218 Graves 50.7% +0.7 -616 -1140 17719 Maestro Yi 49.6% -0.4 +225 -1046 9520 Udyr 49.4% -0.7 -164 -164 3721 Rek'Sai 47.4% -2.6 +439 +439 5522 Zyra 50.0% 0.0 -342 -342 4223 Ivern 46.5% -3.5 +1225 +1225 3124 Wukong 50.5% +0.5 +296 -145 16825 Rammus 48.4% -1.6 +1072 +1072 2226 Quinn 52.5% +2.5 -2170 -2170 2127 Karthus 50.7% +0.7 -591 -591 3328 Talon 53.4% +3.4 -307 -949 13629 Sejuani 50.0% 0.0 +524 +524 3230 Jayce 51.7% +1.7 -1031 -1031 7831 Zac 49.5% -0.5 +492 +784 6132 Cho'Gath 51.5% +1.5 +43 +292 12333 Ambessa 50.7% +0.7 +61 +61 2934 Nunu y Willump 48.2% -1.8 +1475 +1475 4335 Xin Zhao 50.5% +0.5 +395 +395 6336 Skarner 49.0% -1.0 +1326 +1326 5837 Fiddlesticks 50.0% 0.0 +1531 +1531 2638 Kha'Zix 52.9% +2.9 -136 -637 16639 Bel'Veth 52.9% +2.9 -624 -624 4740 Evelynn 50.0% 0.0 +998 +998 3641 Hecarim 52.3% +2.3 +97 +97 9042 Briar 54.0% +4.0 -232 -474 4743 Warwick 51.8% +1.8 +584 +557 4344 Viego 55.9% +5.9 +269 -497 16245 Ekko 54.8% +4.8 +864 +115 7546 Jarvan IV 55.3% +5.2 +127 +578 14147 Vi 56.1% +6.1 -57 +884 13148 Locke 57.2% +7.1 -110 -110 3049 Rengar 59.1% +9.1 +721 +335 75

Cómo se ordena esta lista

Las filas no se ordenan por porcentaje de victorias en bruto. Se aplican tres correcciones: se resta la media del propio campeón, para que un campeón débil no parezca malo en todos los enfrentamientos; las muestras pequeñas se acercan a esa media, para que un enfrentamiento afortunado de 17 partidas no llegue arriba; y las diferencias de oro, CS y asesinatos en línea entran en la puntuación, porque miden a los dos jugadores entre sí sin el ruido de los otros ocho.