Línea

En Top, K'Sante gana 50.0% de las 24 partidas jugadas contra Sett en este parche. El enfrentamiento favorece a K'Sante.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Top.

Quién gana

K'Sante 50.0% Ajustado: 48.8% Media del campeón: 48.2% Diferencia: +0.7
+2.0 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 24
Sett 50.0% Ajustado: 49.1% Media del campeón: 48.5% Diferencia: +0.6

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de K'Sante: positivo significa que K'Sante va por delante.

K'Sante Partidas
Diferencia de oro a los 15 min +1664 6
Diferencia de experiencia a los 15 min +2236 6
Diferencia de CS a los 15 min +29.0 6
Asesinatos menos muertes a los 15 min +2.17 6
Diferencia de oro al final +478 24
Diferencia de CS al final +6.4 24
Diferencia de asesinatos en solitario +1.46 24
Diferencia de placas de torre -0.88 24
Ventaja de nivel +0.79 24
Duración media de partida (minutos) 27.1 24

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que K'Sante construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

50.4% 552
43.0% 440
45.4% 328

Hechizos de invocador

46.7% 1218
51.7% 232

Objetos

Guantelete de hieloGuantelete de hielo 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.47.8% 1137
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.47.0% 923
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.51.3% 589
Rookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.47.7% 428
Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad 51.6% 417
Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.56.5% 276

Orden de habilidades

Q Golpes de ntofo Golpes de ntofo Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance450 K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento. W Pionero Pionero W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 K'Sante carga y recibe daño reducido. Luego, se desliza, empujando y aturdiendo a los enemigos. En forma Órdago, inflige daño adicional, pero no empuja ni aturde. E Juego de pies Juego de pies E Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance525 K'Sante se desliza y obtiene un escudo. Si apunta como objetivo a un aliado, K'Sante obtiene alcance adicional, se desliza hasta él y otorga un escudo a ambos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento y aumenta la velocidad. R Órdago Órdago R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance250 K'Sante empuja a un enemigo y lo lanza contra cualquier muro que haya en su camino. Luego, K'Sante entra en forma de Órdago y se desliza hasta él, lo que le otorga daño y curación. Además, transforma las habilidades, pero reduce su defensa.

Prioridad de mejora

Golpes de ntofo Q Golpes de ntofo Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance450 K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento. Pionero W Pionero W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 K'Sante carga y recibe daño reducido. Luego, se desliza, empujando y aturdiendo a los enemigos. En forma Órdago, inflige daño adicional, pero no empuja ni aturde. Juego de pies E Juego de pies E Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance525 K'Sante se desliza y obtiene un escudo. Si apunta como objetivo a un aliado, K'Sante obtiene alcance adicional, se desliza hasta él y otorga un escudo a ambos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento y aumenta la velocidad. 67.6% 54.9% 71
Golpes de ntofo Q Golpes de ntofo Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance450 K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento. Juego de pies E Juego de pies E Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance525 K'Sante se desliza y obtiene un escudo. Si apunta como objetivo a un aliado, K'Sante obtiene alcance adicional, se desliza hasta él y otorga un escudo a ambos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento y aumenta la velocidad. Pionero W Pionero W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 K'Sante carga y recibe daño reducido. Luego, se desliza, empujando y aturdiendo a los enemigos. En forma Órdago, inflige daño adicional, pero no empuja ni aturde. 32.4% 67.6% 34

Primeros 5 puntos

Golpes de ntofo Q Golpes de ntofo Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance450 K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento. Juego de pies E Juego de pies E Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance525 K'Sante se desliza y obtiene un escudo. Si apunta como objetivo a un aliado, K'Sante obtiene alcance adicional, se desliza hasta él y otorga un escudo a ambos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento y aumenta la velocidad. Pionero W Pionero W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 K'Sante carga y recibe daño reducido. Luego, se desliza, empujando y aturdiendo a los enemigos. En forma Órdago, inflige daño adicional, pero no empuja ni aturde. Golpes de ntofo Q Golpes de ntofo Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance450 K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento. Golpes de ntofo Q Golpes de ntofo Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance450 K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento. 55.9% 59.7% 62
Juego de pies E Juego de pies E Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance525 K'Sante se desliza y obtiene un escudo. Si apunta como objetivo a un aliado, K'Sante obtiene alcance adicional, se desliza hasta él y otorga un escudo a ambos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento y aumenta la velocidad. Golpes de ntofo Q Golpes de ntofo Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance450 K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento. Pionero W Pionero W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 K'Sante carga y recibe daño reducido. Luego, se desliza, empujando y aturdiendo a los enemigos. En forma Órdago, inflige daño adicional, pero no empuja ni aturde. Golpes de ntofo Q Golpes de ntofo Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance450 K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento. Golpes de ntofo Q Golpes de ntofo Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance450 K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento. 23.4% 53.8% 26
Golpes de ntofo Q Golpes de ntofo Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance450 K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento. Pionero W Pionero W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 K'Sante carga y recibe daño reducido. Luego, se desliza, empujando y aturdiendo a los enemigos. En forma Órdago, inflige daño adicional, pero no empuja ni aturde. Juego de pies E Juego de pies E Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance525 K'Sante se desliza y obtiene un escudo. Si apunta como objetivo a un aliado, K'Sante obtiene alcance adicional, se desliza hasta él y otorga un escudo a ambos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento y aumenta la velocidad. Golpes de ntofo Q Golpes de ntofo Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance450 K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento. Golpes de ntofo Q Golpes de ntofo Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance450 K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento. 20.7% 56.5% 23

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.