Línea
38.5% Victorias
0.1% Tasa de pick
3.4% Tasa de ban
2.04 KDA
1.6 CS/min
316.1 Oro/min
488.2 Daño/min
13 Partidas

Página de runas

53.4% 277 campeones
Valor
Garras del inmortal 66.2% 50.9% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick66.2% Victorias50.9% 517 partidas
Reverberacción 33.4% 49.8% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick33.4% Victorias49.8% 261 partidas
Protector 0.1% 100.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Fuerza
Demoler 3.1% 50.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick3.1% Victorias50.0% 16 partidas
Fuente de vida 0.2% 100.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Golpe de escudo 96.7% 50.8% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick96.7% Victorias50.8% 500 partidas
Resistencia
Condicionamiento 4.1% 47.6% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick4.1% Victorias47.6% 21 partidas
Fuerzas renovadas 83.8% 52.4% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick83.8% Victorias52.4% 433 partidas
Revestimiento de huesos 12.2% 41.3% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick12.2% Victorias41.3% 63 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 80.1% 51.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick80.1% Victorias51.0% 414 partidas
Revitalizar 4.3% 72.7% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick4.3% Victorias72.7% 22 partidas
Inquebrantable 15.7% 44.4% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick15.7% Victorias44.4% 81 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 36.5% 53.5% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick36.5% Victorias53.5% 101 partidas
Claridad mental 4.7% 61.5% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick4.7% Victorias61.5% 13 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.4% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Leyenda: Velocidad 61.4% 53.5% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick61.4% Victorias53.5% 170 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 0.0% 0.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
Derribado 0.7% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick0.7% Victorias0.0% 2 partidas
Último esfuerzo 96.4% 53.6% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick96.4% Victorias53.6% 267 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.2% 100.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Velocidad de ataque 97.1% 51.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick97.1% Victorias51.0% 502 partidas
Velocidad de habilidades 2.7% 42.9% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick2.7% Victorias42.9% 14 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 3.1% 62.5% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick3.1% Victorias62.5% 16 partidas
Velocidad de movimiento 3.5% 27.8% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick3.5% Victorias27.8% 18 partidas
Progresión de vida 93.4% 51.3% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick93.4% Victorias51.3% 483 partidas
Defensa
Vida 39.7% 52.7% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick39.7% Victorias52.7% 205 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 5.2% 44.4% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick5.2% Victorias44.4% 27 partidas
Progresión de vida 55.1% 50.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick55.1% Victorias50.2% 285 partidas

Orden de habilidades

Q Golpes de ntofo Golpes de ntofo Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance450 K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento. W Pionero Pionero W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 K'Sante carga y recibe daño reducido. Luego, se desliza, empujando y aturdiendo a los enemigos. En forma Órdago, inflige daño adicional, pero no empuja ni aturde. E Juego de pies Juego de pies E Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance525 K'Sante se desliza y obtiene un escudo. Si apunta como objetivo a un aliado, K'Sante obtiene alcance adicional, se desliza hasta él y otorga un escudo a ambos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento y aumenta la velocidad. R Órdago Órdago R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance250 K'Sante empuja a un enemigo y lo lanza contra cualquier muro que haya en su camino. Luego, K'Sante entra en forma de Órdago y se desliza hasta él, lo que le otorga daño y curación. Además, transforma las habilidades, pero reduce su defensa.

Prioridad de mejora

Golpes de ntofo Q Golpes de ntofo Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance450 K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento. Pionero W Pionero W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 K'Sante carga y recibe daño reducido. Luego, se desliza, empujando y aturdiendo a los enemigos. En forma Órdago, inflige daño adicional, pero no empuja ni aturde. Juego de pies E Juego de pies E Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance525 K'Sante se desliza y obtiene un escudo. Si apunta como objetivo a un aliado, K'Sante obtiene alcance adicional, se desliza hasta él y otorga un escudo a ambos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento y aumenta la velocidad. 60.4% 51.7% 29
Golpes de ntofo Q Golpes de ntofo Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance450 K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento. Juego de pies E Juego de pies E Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance525 K'Sante se desliza y obtiene un escudo. Si apunta como objetivo a un aliado, K'Sante obtiene alcance adicional, se desliza hasta él y otorga un escudo a ambos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento y aumenta la velocidad. Pionero W Pionero W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 K'Sante carga y recibe daño reducido. Luego, se desliza, empujando y aturdiendo a los enemigos. En forma Órdago, inflige daño adicional, pero no empuja ni aturde. 39.6% 68.4% 19

Primeros 5 puntos

Golpes de ntofo Q Golpes de ntofo Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance450 K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento. Juego de pies E Juego de pies E Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance525 K'Sante se desliza y obtiene un escudo. Si apunta como objetivo a un aliado, K'Sante obtiene alcance adicional, se desliza hasta él y otorga un escudo a ambos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento y aumenta la velocidad. Pionero W Pionero W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 K'Sante carga y recibe daño reducido. Luego, se desliza, empujando y aturdiendo a los enemigos. En forma Órdago, inflige daño adicional, pero no empuja ni aturde. Golpes de ntofo Q Golpes de ntofo Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance450 K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento. Golpes de ntofo Q Golpes de ntofo Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance450 K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento. 55.8% 51.7% 29
Juego de pies E Juego de pies E Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance525 K'Sante se desliza y obtiene un escudo. Si apunta como objetivo a un aliado, K'Sante obtiene alcance adicional, se desliza hasta él y otorga un escudo a ambos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento y aumenta la velocidad. Golpes de ntofo Q Golpes de ntofo Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance450 K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento. Pionero W Pionero W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 K'Sante carga y recibe daño reducido. Luego, se desliza, empujando y aturdiendo a los enemigos. En forma Órdago, inflige daño adicional, pero no empuja ni aturde. Golpes de ntofo Q Golpes de ntofo Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance450 K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento. Golpes de ntofo Q Golpes de ntofo Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance450 K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento. 25.0% 69.2% 13
Golpes de ntofo Q Golpes de ntofo Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance450 K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento. Pionero W Pionero W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 K'Sante carga y recibe daño reducido. Luego, se desliza, empujando y aturdiendo a los enemigos. En forma Órdago, inflige daño adicional, pero no empuja ni aturde. Juego de pies E Juego de pies E Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance525 K'Sante se desliza y obtiene un escudo. Si apunta como objetivo a un aliado, K'Sante obtiene alcance adicional, se desliza hasta él y otorga un escudo a ambos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento y aumenta la velocidad. Golpes de ntofo Q Golpes de ntofo Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance450 K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento. Golpes de ntofo Q Golpes de ntofo Q Coste20 Enfriamiento3.5 Alcance450 K'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento. 19.2% 50.0% 10

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 0.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoGuantelete de hieloGuantelete de hielo 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.Guantelete de hielo
2º objetoJak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.Jak'Sho el Proteico 0.0% 1 partidas
3er objetoPresagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.Presagio de Randuin 0.0% 1 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 0.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoRookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Rookern kaénico
2º objetoGuantelete de hieloGuantelete de hielo 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.Guantelete de hielo
3er objetoJak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.Jak'Sho el Proteico
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 0.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoRookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Rookern kaénico
2º objetoGuantelete de hieloGuantelete de hielo 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.Guantelete de hielo
3er objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna