Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Karthus construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

54.0% 50
35.3% 17
50.0% 8

Hechizos de invocador

52.5% 40
41.7% 24

Objetos

Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.83.3% 6
Botas del lanzahechizosBotas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 83.3% 6
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.100.0% 4
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.100.0% 4
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 100.0% 2
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).100.0% 2

Orden de habilidades

Q Sembrar la destrucción Sembrar la destrucción Q Coste20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados. W Muro de dolor Muro de dolor W Coste70 Enfriamiento15 Alcance1000 Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica. E Profanación Profanación E Coste30/42/54/66/78 Enfriamiento0.5 Alcance550 Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná. R Réquiem Réquiem R Coste100 Enfriamiento200/180/160 Alcance10000 Tras concentrar su poder durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.

Prioridad de mejora

Sembrar la destrucción Q Sembrar la destrucción Q Coste20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados.› Profanación E Profanación E Coste30/42/54/66/78 Enfriamiento0.5 Alcance550 Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná.› Muro de dolor W Muro de dolor W Coste70 Enfriamiento15 Alcance1000 Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica. 100.0% 57.1% 7

Primeros 5 puntos

Sembrar la destrucción Q Sembrar la destrucción Q Coste20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados. Profanación E Profanación E Coste30/42/54/66/78 Enfriamiento0.5 Alcance550 Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná. Sembrar la destrucción Q Sembrar la destrucción Q Coste20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados. Muro de dolor W Muro de dolor W Coste70 Enfriamiento15 Alcance1000 Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica. Sembrar la destrucción Q Sembrar la destrucción Q Coste20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados. 57.1% 50.0% 4